
Uma enorme câmara de pedra no topo de um templo em formato de zigurate inacabado. Pilares grossos sustentam um teto inconcluso. A luz fria da lua entra pelas aberturas, projetando longas sombras pelo canteiro de obras. Perto da parede norte fica um grande guindaste de madeira com cordas, polias, andaimes e várias ferramentas de construção espalhadas (custom 4). As paredes Leste e Oeste contêm cada uma uma porta alta sem folhas. A parede norte continua apenas parcialmente concluída, com uma ampla abertura que dá para uma antiga cidade mesopotâmica bem lá embaixo, vista de uma grande altura. A luz trêmula das tochas das ruas distantes contrasta com o luar fresco dentro da câmara. As paredes de pedra são esculpidas com padrões lineares complexos que lembram uma placa de circuito antiga, misturando motivos artísticos mesopotâmicos com designs geométricos de aparência tecnológica. Mapa de batalha de RPG de mesa sem grade, visão ortográfica superior real, câmera aérea de 90 graus, projetado para navegação de jogabilidade e uso em encontros. Layout arquitetônico claro com superfícies caminháveis legíveis, sem personagens, sem criaturas, sem texto, sem grade.
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