Mapas de Batalha para Foundry VTT
Gere, ilumine e jogue direto no Foundry
Esqueça a caça por assets. Descreva a cena e deixe a IA construir um mapa de batalha visto de cima, posicione paredes, portas e luzes no editor e exporte um arquivo Universal VTT (.uvtt) que entra no Foundry VTT com iluminação dinâmica já configurada. Já tem mapas do Dungeondraft ou DungeonFog? Importe e continue editando.
Mapas com IA em segundos
Descreva uma taverna, masmorra ou clareira na floresta e receba um mapa de batalha pronto para a grade, que você refina conversando — sem precisar saber desenhar nem de pacotes de assets.
Traga o que você já tem
Solte um arquivo .uvtt, .dd2vtt ou .df2vtt do Dungeondraft, DungeonFog e outras ferramentas — a imagem, paredes, portas, luzes e grade chegam totalmente editáveis.
Paredes e luzes dinâmicas vão junto
Posicione paredes, portas e fontes de luz coloridas uma vez. Elas são exportadas como dados reais de linha de visão e iluminação dinâmica, então o Foundry se ilumina assim que você importa.
Da ideia ao Foundry em três passos
Adicione paredes e luzes no modo Jogo
Abra as camadas de Paredes e Luzes na barra do modo Jogo. Encaixe paredes e portas na grade para a linha de visão, depois solte tochas ou brilhos arcanos e ajuste o alcance e a cor de cada luz.

Exporte para Foundry / VTT
Abra Download no menu do mapa e escolha a seção “Exportar para Foundry / VTT (.uvtt)”. Verifique se sua grade está definida — a exportação alinha tudo a ela.

Importe o .uvtt para o Foundry
Confira a pré-visualização (paredes em laranja, portas em verde, luzes em amarelo), baixe o arquivo .uvtt e importe-o para o Foundry VTT com um importador UVTT — mapa, paredes e luzes chegam prontos para jogar.

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