
Um battle map para jogos de RPG de mesa. Perfeitamente a 90 graus, sem perspectiva, sem inclinação, sem ponto de fuga. Ilustração digital pintada à mão, com textura artística e pinceladas visíveis. Paleta de cores apagadas e dessaturadas, pedra desgastada pelo tempo e madeira envelhecida. Luz de tocha quente e dramática contrastando com sombras ambientes frias. Sombras suaves projetadas por todas as paredes e objetos, com forte oclusão ambiente. Altamente detalhado, nítido e com qualidade de impressão. Um complexo de portão fortificado subterrâneo escavado na rocha viva, organizado da esquerda para a direita. Extrema Esquerda: apenas um pedaço visível de uma abertura de caverna que contém uma gruta subterrânea, levando a um túnel curto largo o suficiente para a passagem de uma carruagem. Tochas alinham o túnel e o piso é de rocha viva. Centro-Esquerda: um enorme portão duplo reforçado com ferro embutido em uma parede de pedra grossa, ambas as folhas abrem para dentro (para a direita). Centro: um corredor pavimentado estreito que vai da esquerda para a direita, flanqueado em ambos os lados por paredes grossas, com uma galeria de pedra elevada acima e abaixo de pedra clara, com ameias de pedra ao longo da borda. Isso é uma zona de extermínio se alguém conseguir atravessar a ponte e o primeiro portão. Arandelas de tocha de ferro queimando ao longo de ambas as paredes, com luz quente acumulando-se sobre as lajes gastas. Centro-Direita: outro enorme portão duplo reforçado com ferro, seguido por uma galeria de pedra elevada um nível acima, conectada às outras duas galerias com um lance de escadas que vai de cima a baixo, pedra clara, ameias de pedra ao longo da borda. Direita do centro: um vasto abismo negro, sem fundo, com bordas de rocha irregulares, cruzado por uma única ponte levadiça de madeira conectada apenas a correntes no lado esquerdo. Extrema Direita: um patamar de pedra com piso de madeira e uma estrada pavimentada larga que se afasta para a direita, sem paredes após a ponte levadiça. Sem grade, sem linhas de grade, sem grade hexagonal, sem sobreposição de quadrados. Sem texto, sem rótulos, sem legenda, sem título, sem rosa dos ventos, sem barra de escala. Sem personagens, sem tokens, sem miniaturas, sem criaturas, sem pessoas. Sem elementos de interface, sem bordas, sem moldura, sem marca d'água. Sem visão, sem perspectiva 3D, sem câmera inclinada.
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