
Nutze das Referenzbild. Die große Flügeltür im unteren rechten Bereich des Referenzbildes soll in einen weiteren Bereich der versunkenen Kapelle führen. Das soll deine neue Karte sein. Der neue Bereich ist ähnlich aufgebaut und ebenfalls teilweise mit Wasser gefüllt. Erstelle hier folgende Räume: Ein Raum ist voller dunklem Wasser und nur ein schmaler Steinsims führt in der Mitte hindurch. Am Anfang und am Ende des Sims befindet sich jeweils eine Tür, die in einen anderen Raum führt. Füge einen Unterwassertunnel ein, der zwei Räume miteinander verbindet, sodass deine Spieler hindurchtauchen müssen. Platziere einen weiteren Wächterraum mit einem ähnlichen Wächter wie auf dem Referenzbild. Baue eine Waffenkammer ein, in der folgende funkelnde, wie neu aussehende Waffen an einem Waffenständer hängen (sanft im Kerzenlicht schimmert es an den Klingen): Bogen, Axt, Schwert, Kurzschwert, Breitschwert, Kurzbogen, Langschwert und ein arabisch anmutender, geschwungener Säbel.
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