
Battle Map für ein Pen-and-Paper-Rollenspiel. Strenger 90-Grad-Winkel, keine Perspektive, kein Kippen, kein Fluchtpunkt. Handgemachte digitale Illustration, malerische Textur, sichtbarer Pinselstrich. Gedämpfte, entsättigte Farbpalette, verwitterter Stein und gealtertes Holz. Dramatisches, warmes Fackellicht, das sich gegen kalte Umgebungs-Schatten abhebt. Weiche Schlagschatten von allen Wänden und Objekten, starke Umgebungsverdeckung. Höchst detailliert, crisp, Druckqualität. Ein unterirdischer, befestigter Torkomplex, der in den Fels gehauen und von links nach rechts angeordnet ist. Ganz links: gerade noch ein Ausschnitt einer Höhlenöffnung zu sehen, die eine unterirdische Grotto enthält und in einen kurzen Tunnel führt, der breit genug für eine Kutsche ist. Fackeln säumen den Tunnel, der Boden besteht aus Felsgestein. Mitte links: Ein massives, eisenbeschlagenes Doppeltor in einer dicken Steinmauer, beide Flügel würden sich nach innen (nach rechts) öffnen. Mitte: Ein schmaler, gepflasterter Korridor, der von links nach rechts verläuft, flankiert von beiden Seiten durch dicke Wände, eine erhöhte Steingalerie oben und unten aus blassen Steinen mit Zinnen an der Kante. Das ist eine wahre Killbox, falls es jemand über die Brücke und durch das erste Tor schafft. Eiserne Fackelleuchter brennen an beiden Wänden, warmes Licht sammelt sich auf den abgenutzten Steinplatten. Mitte rechts: Ein weiteres massives, eisenbeschlagenes Doppeltor, gefolgt von einer erhöhten Steingalerie eine Ebene höher, die mit den anderen beiden Galerien über eine Treppe verbunden ist, die von ganz oben nach ganz unten reicht; blasser Stein mit Zinnen an der Kanten. Rechts der Mitte: Eine riesige, schwarze, bodenlose Schlucht mit ausgefransten Felsrändern, die von einer einzigen hölzernen Zugbrücke überquert wird, welche nur an der linken Seite an Ketten befestigt ist. Ganz rechts: Ein Steinlandeplatz mit Holzplanken und einer breiten gepflasterten Straße, die nach rechts wegführt; keine Wände nach der Zugbrücke. Kein Raster, keine Linien, kein Hex-Raster, keine Quadrate. Kein Text, keine Beschriftung, keine Legende, kein Titel, keine Windrose, kein Maßstab. Keine Charaktere, keine Token, keine Miniaturen, keine Kreaturen, keine Personen. Keine UI-Elemente, keine Ränder, kein Rahmen, kein Wasserzeichen. Keine Ansicht, keine 3D-Perspektive, keine gekippte Kamera.
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