Foundry VTT Battlemaps
Erstellen, beleuchten und direkt in Foundry werfen
Spar dir die Asset-Suche. Beschreib die Szene und lass die KI eine Battlemap von oben bauen, setz Wände, Türen und Lichter direkt im Editor und exportier eine Universal-VTT-Datei (.uvtt), die mit fertig verdrahtetem dynamischem Licht in Foundry VTT landet. Du hast schon Karten aus Dungeondraft oder DungeonFog? Importier sie und editier einfach weiter.
KI-Karten in Sekunden
Beschreib eine Taverne, einen Dungeon oder eine Waldlichtung und bekomm eine rasterfertige Battlemap, die du per Chat verfeinerst — ohne Zeichenkünste oder Asset-Packs.
Bring mit, was du schon hast
Zieh eine .uvtt-, .dd2vtt- oder .df2vtt-Datei aus Dungeondraft, DungeonFog und anderen Tools rein — Bild, Wände, Türen, Lichter und Raster kommen voll editierbar an.
Wände & dynamisches Licht kommen mit
Setz Wände, Türen und farbige Lichtquellen einmal. Sie werden als echte Sichtlinien- und Lichtdaten exportiert, sodass Foundry beim Import sofort aufleuchtet.
Von der Idee zu Foundry in drei Schritten
Wände und Lichter im Spielmodus setzen
Öffne die Wände- und Lichter-Ebenen in der Spielmodus-Leiste. Raste Wände und Türen ins Raster für die Sichtlinie, setz dann Fackeln oder arkane Glühlichter und stell Reichweite und Farbe jedes Lichts ein.

Für Foundry / VTT exportieren
Öffne „Download“ im Kartenmenü und wähl den Bereich „Für Foundry / VTT exportieren (.uvtt)“. Stell sicher, dass dein Raster gesetzt ist — der Export richtet alles daran aus.

Die .uvtt in Foundry importieren
Prüf die Vorschau (Wände orange, Türen grün, Lichter gelb), lad die .uvtt-Datei herunter und importier sie mit einem UVTT-Importer in Foundry VTT — Karte, Wände und Lichter sind sofort spielbereit.

Community-Battlemaps durchstöbern
Schau, was andere Spielleiter erstellt haben. Finde eine Karte, die dir gefällt, kopier sie und exportier sie in Minuten nach Foundry.
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