
Pegue o mapa tático da imagem de referência e use-o para criar uma abadia antiga, escura e assustadora, com paredes de pedra, piso de madeira rangendo e tochas como iluminação. A disposição dos cômodos precisa ser exatamente igual à da imagem de referência. Não mude nada nisso, incluindo a numeração. Mas a imagem deve ser colorida, e não em preto e branco. Escura e assustadora, iluminada apenas pela luz tremeluzente das tochas.
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