
CRIE UM MAPA DE RPG DE MESA EXTREMAMENTE DETALHADO para um cenário de horror e sobrevivência inspirado em ALIEN. ### VISÃO E FORMATO — MUITO IMPORTANTE O resultado DEVE SER UM MAPA DE RPG JOGÁVEL, visto EXATAMENTE DE CIMA. - Ortográfico, 90 graus. - A câmera está diretamente acima da instalação. - NÃO usar perspectiva. - NÃO usar visão isométrica. - NÃO inclinar a câmera. - NÃO criar uma ilustração cinematográfica da instalação. - O objetivo é permitir que jogadores coloquem miniaturas e movimentem personagens pelo mapa. - Todas as salas, corredores, portas, objetos e áreas devem ser claramente visíveis de cima. - Criar espaços suficientemente amplos para movimentação de personagens. - O mapa deve parecer um mapa profissional de RPG de ficção científica, semelhante a uma planta detalhada de uma instalação futurista abandonada. - Adicionar uma GRADE QUADRADA sobre toda a área jogável. - Linhas da grade finas, discretas e uniformes. - Quadrados da grade claramente visíveis, mas sem esconder os detalhes do mapa. - A grade deve acompanhar perfeitamente a orientação superior do mapa. - Grande formato horizontal, adequado para impressão em papel maior que A4. - Não incluir interface de videogame, HUD, cartas, dados ou fichas. ### AMBIENTE GERAL Uma instalação futurista de sobrevivência construída em um planeta alienígena hostil e isolado. A instalação é projetada para seis participantes humanos, mas atualmente não há funcionários, guardas ou equipe presente. A atmosfera deve transmitir abandono, isolamento, tensão e perigo. Materiais: - metal industrial; - concreto reforçado; - painéis tecnológicos; - portas automáticas; - vidro reforçado; - tubulações; - cabos; - sistemas de ventilação; - luzes frias azuladas; - pequenos pontos de iluminação vermelha de emergência; - marcas de desgaste; - arranhões; - sujeira; - pequenas manchas; - sinais de manutenção incompleta. Do lado de fora da instalação: terreno rochoso, árido e alienígena. ### MUROS E PERÍMETRO Toda a instalação deve possuir um perímetro reforçado e contínuo. Incluir: - muros metálicos; - portas de segurança; - câmeras; - iluminação externa; - sistemas automatizados; - pequenas estruturas técnicas; - passagens de manutenção; - áreas de serviço. ### SUL — PORTÃO PRINCIPAL / RECEPÇÃO / CHECK-IN Criar uma área de entrada claramente identificável. Incluir: - PORTÃO PRINCIPAL; - RECEPÇÃO; - área de CHECK-IN; - scanners biométricos; - terminais de registro; - dispensadores de cartões de identificação; - câmeras; - cadeiras de espera; - telas digitais; - portas automáticas deslizantes; - pequenos terminais de segurança; - corredores conectando a recepção ao restante da instalação. ### OESTE — DORMITÓRIO Criar um dormitório para seis participantes. Incluir seis áreas individuais de descanso, cada uma com: - cama; - armário; - pequeno espaço pessoal; - mesa ou superfície de armazenamento. Adicionar uma área comum. ### BANHEIROS E CHUVEIROS O dormitório deve possuir um complexo de banheiros bem detalhado. Incluir: - vários boxes de chuveiro; - vasos sanitários; - pias; - espelhos; - armários; - bancos; - tubulações aparentes; - ralos; - área de lavanderia; - estação de limpeza. #### TUBULAÇÃO ROMPIDA Acima de UM dos chuveiros, uma grande tubulação metálica está quebrada. Mostrar claramente: - tubo partido; - extremidade metálica deformada; - água vazando; - pequenas poças no chão; - gotas espalhadas pelo box; - leve vapor; - tubulações conectadas ao restante do teto. O dano deve parecer recente e misterioso. Não mostrar a causa da ruptura. ### ÁREA CENTRAL — CANTINA Criar uma cantina detalhada. Incluir: - mesas; - cadeiras; - balcão automático de alimentação; - máquinas de venda automática; - geladeiras; - micro-ondas; - máquinas de café; - menus digitais; - terminais para pedidos; - área de descanso; - televisão; - plantas decorativas; - recipientes e utensílios. Tudo deve ser claramente identificável de cima. ### LESTE — ALMOXARIFADO Criar um grande almoxarifado industrial. Incluir: - muitas prateleiras; - caixas; - contêineres; - suprimentos; - kits médicos; - lanternas; - roupas de proteção; - dispositivos de comunicação; - armários trancados; - equipamentos diversos; - corredores estreitos entre as prateleiras. #### CADÁVER + FACEHUGGER Dentro do almoxarifado, entre as prateleiras e caixas, colocar UM CADÁVER HUMANO. O cadáver está caído no chão, usando roupas de trabalho da instalação. Um FACEHUGGER está claramente preso ao rosto do cadáver. O Facehugger deve ser reconhecível imediatamente: - corpo biomecânico semelhante a um aracnídeo; - pernas/dedos longos agarrando a cabeça; - cauda longa enrolada ao redor do corpo; - aparência orgânica e biomecânica inspirada em ALIEN. Adicionar apenas uma pequena quantidade de sangue e sinais de luta. NÃO transformar a cena em uma imagem de gore. O cadáver deve parecer uma descoberta perturbadora durante a exploração. A cena deve ser parcialmente escondida entre as prateleiras, mas visível quando os jogadores explorarem cuidadosamente o almoxarifado. #### ÁREA SECRETA — OVOS DE XENOMORFO No fundo do almoxarifado, criar uma área secreta escondida. A entrada deve estar disfarçada atrás de: - uma falsa parede; - uma estante móvel; - ou uma porta camuflada. A área secreta contém vários ovos de Xenomorfo. Os ovos devem apresentar: - textura biomecânica; - aparência orgânica; - contaminação; - iluminação vermelha fraca; - sinais de contenção danificada. A área NÃO deve ser facilmente visível da área normal do almoxarifado. ### OFICINA Ao lado do almoxarifado, criar uma oficina detalhada. Incluir: - bancadas de trabalho; - armários de ferramentas; - caixas de ferramentas; - equipamentos mecânicos; - estação de soldagem; - iluminação de trabalho; - peças mecânicas; - terminal de manutenção; - cabos; - ferramentas espalhadas. ### LOJA Criar uma pequena loja interna. Incluir: - alimentos; - bebidas; - baterias; - lanternas; - roupas; - equipamentos; - dispositivos de comunicação; - máquinas de venda; - balcão; - terminal de autoatendimento. ### NORTE — PLATAFORMA DE POUSO No extremo norte da instalação, criar uma grande PLATAFORMA DE POUSO. Incluir: - área de pouso; - nave espacial; - equipamentos de reabastecimento; - equipamentos de manutenção; - contêineres de carga; - equipamentos de acoplamento; - luzes de advertência; - terminal de voo; - estação de docking; - corredores conectando a plataforma à instalação principal. #### CAIXA DE CARGA + LOG Na plataforma de pouso, próxima à nave e à área de carga, colocar uma grande CAIXA DE CARGA industrial. A caixa deve: - ser metálica e reforçada; - apresentar marcas de transporte; - possuir arranhões e sinais de uso; - parecer interativa e possível de abrir pelos jogadores. Ao lado da caixa, colocar um pequeno TERMINAL ELETRÔNICO DE CARGA. O terminal deve parecer estar registrando: - identificação da carga; - histórico de transporte; - data e hora; - registros de entrega; - mensagens parcialmente corrompidas. O terminal está ligado, com pequenas luzes piscando em vermelho. NÃO revelar visualmente o conteúdo da caixa. ### CORREDORES TRANSPARENTES Adicionar corredores futuristas pressurizados e fechados. Eles devem conectar: - dormitório → cantina; - cantina → áreas do leste; - cantina → recepção; - instalação central → plataforma de pouso. Construção: - vidro reforçado; - estruturas metálicas; - iluminação azul; - portas automáticas; - pequenas luzes de emergência; - detalhes de pressão e ventilação. ### ÁREAS DE MANUTENÇÃO Adicionar: - corredores técnicos; - dutos; - ventilação; - passagens de serviço; - painéis elétricos; - portas trancadas; - câmeras; - cabos; - tubulações; - pequenos terminais. Algumas dessas áreas devem parecer adequadas para exploração ou esconderijo. ### ATMOSFERA DE HORROR A instalação deve parecer funcional, mas parcialmente abandonada. Adicionar pequenos sinais de perigo: - luzes vermelhas; - portas bloqueadas; - telas com erros; - cabos danificados; - vapor; - pequenas poças; - equipamentos desligados; - sinais de luta; - manchas; - sistemas de emergência. NÃO colocar Xenomorfos visíveis espalhados pelo mapa. O perigo deve ser principalmente sugerido pelo ambiente. ### PALETA VISUAL Usar principalmente: - cinza metálico; - cinza escuro; - azul industrial; - branco frio; - laranja industrial; - pequenos detalhes em vermelho de emergência. Visual realista, industrial e tecnológico. Evitar aparência excessivamente colorida ou cartunesca. ### TEXTOS DO MAPA Todos os rótulos principais devem estar em PORTUGUÊS. Usar apenas textos funcionais, como: PORTÃO PRINCIPAL RECEPÇÃO CHECK-IN DORMITÓRIO BANHEIROS CHUVEIROS CANTINA ALMOXARIFADO OFICINA LOJA PLATAFORMA DE POUSO ÁREA DE CARGA MANUTENÇÃO ACESSO RESTRITO Os textos devem ser pequenos e integrados ao mapa. ### REGRAS ABSOLUTAS ESTE É UM MAPA DE RPG DE MESA. Deve parecer uma planta jogável para exploração, combate e movimentação de miniaturas. VISTA EXCLUSIVAMENTE DE CIMA. 90°. SEM PERSPECTIVA. SEM ISOMÉTRICO. SEM CÂMERA INCLINADA. SEM PERSONAGENS POSANDO. SEM CENA CINEMATOGRÁFICA. SEM HUD. SEM INTERFACE DE VIDEOGAME. SEM DADOS. SEM FICHAS. SEM MINIATURAS. SEM TOKENS. A grade quadrada deve cobrir toda a área jogável com linhas finas e uniformes. A instalação deve ocupar a maior parte da imagem, com todos os ambientes claramente separados, conectados e navegáveis. Priorizar a legibilidade espacial e a jogabilidade de RPG sem sacrificar os detalhes.
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