
**USE A CAPTURA DE TELA DO ANDAR TÉRREO ANEXADA COMO REFERÊNCIA DIRETA PARA A PLANTA BAIXA DO EDIFÍCIO.** Crie um mapa de batalha tático realista do segundo andar da taverna **"Hospoda U lesa"**, desenhado para o Roll20. ## REGRA CRÍTICA – PLANTA BAIXA DO EDIFÍCIO O segundo andar deve ser o **exato mesmo edifício retangular do térreo**. **NÃO MUDE A FORMA EXTERIOR DO EDIFÍCIO.** **NÃO CRIE NENHUM RECORTE, ENTRALHE, EXTENSÃO, ADIÇÃO OU SALA EXTRA NO EDIFÍCIO.** O segundo andar inteiro deve permanecer completamente dentro da mesma projeção retangular do térreo. ## DISPOSIÇÃO Use a seguinte disposição simples e regular: ```text | QUARTO INDIVIDUAL | CORREDOR | DEPÓSITO | | QUARTO | CORREDOR | QUARTO | | QUARTO | CORREDOR | QUARTO | | QUARTO | CORREDOR | QUARTO | | QUARTO | CORREDOR | QUARTO | | ESCADA | CORREDOR | QUARTO INDIVIDUAL | ``` "QUARTO" significa um **quarto duplo com duas camas**. Esta é a **planta baixa inteira do segundo andar**. * 5 quartos à esquerda * 5 quartos à direita * 1 pequeno depósito no canto superior direito * 1 corredor central que percorre todo o comprimento do edifício * escadas no canto inferior esquerdo **SEM SALAS ADICIONAIS. SEM BURACOS NA PLANTA BAIXA. SEM RECORTES NÃO UTILIZADOS.** ## ESCADAS – CRÍTICO A escadaria do andar térreo fica **dentro do edifício no canto inferior esquerdo**. A escadaria leva para cima **da área inferior esquerda para o corredor central**. As escadas NÃO DEVEM terminar na porta de entrada, dentro de um quarto ou fora do edifício. **A ESCADARIA NÃO É UMA ABERTURA NA PAREDE EXTERIOR. É UMA ESCADARIA INTERNA QUE CONECTA O TÉRREO AO CORREDOR DO SEGUNDO ANDAR.** Quando o mapa do segundo andar for colocado diretamente sobre o mapa do térreo, a escadaria deve **alinhar exatamente com a escadaria mostrada na captura de tela de referência do térreo**. A escadaria não deve criar nenhuma entrada ou abertura exterior. ## QUARTOS Todos os quartos padrão são pequenos, quase quadrados e aproximadamente do mesmo tamanho. As camas devem ocupar aproximadamente **80% da área de piso de cada quarto**, para que os quartos não pareçam vazios. Cada quarto contém: * uma cama ou duas camas * mesinha * cadeira * pequeno jarro de água servindo como uma área simples de higiene * uma tocha fixada na parede O **quarto superior esquerdo é um quarto individual**. O **quarto inferior direito é um quarto individual**. Todos os outros quartos são **quartos duplos com duas camas**. ## DEPÓSITO Apenas o **quarto superior direito** é usado como depósito. Ele é menor do que os quartos de hóspedes padrão e contém: * caixas de madeira * baús * barris * sacos * comida * suprimentos da taverna ## ESTILO VISUAL Fantasia sombria realista em um cenário da Europa Central pós-apocalíptica. Use os **mesmos materiais, estilo de construção e estrutura arquitetônica do térreo mostrado na captura de tela anexada**. Construção antiga de madeira, móveis e equipamentos gastos, mas funcionais, com luz quente de tochas fixadas na parede. Visão estrita de 90 graus diretamente de cima. Sem perspectiva. Sem inclinação de câmera. ## PROIBIDO Nenhuma alteração na projeção exterior do edifício. Nenhum recorte ou entalhe no edifício. Nenhuma extensão ou adição. Nenhuma sala adicional. Nenhuma seção irregular da planta baixa. Nenhuma porta ou entrada exterior conectada à escadaria. Nenhum NPC. Nenhum personagem. Nenhum token. Nenhum monstro. Nenhum animal. Nenhum grid. Nenhum menu do Roll20. Nenhuma coordenada. Nenhum texto. Nenhum rótulo de sala. Nenhuma marca d'água. Nenhuma borda decorativa. **A planta baixa deve permanecer simples, regular, retangular e deve corresponder exatamente ao layout mostrado no esquema fornecido.**
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