
O MAPA DEVE SER 100% VISTO DE CIMA. CÂMERA EXATAMENTE A 90° EM RELAÇÃO AO CHÃO, OLHANDO DIRETAMENTE PARA BAIXO. O resultado deve parecer uma PLANTA BAIXA 2D DE UM MAPA DE RPG, e não uma imagem de uma sala. SEM PERSPECTIVA. SEM PERSPECTIVA 3D. SEM ISOMETRIA. SEM CÂMERA INCLINADA. SEM VISÃO FRONTAL. SEM VISÃO LATERAL. SEM EFEITO DE PROFUNDIDADE. SEM MAQUETE 3D. SEM PAREDES APARECENDO DE LADO. SEM TETO. TODOS OS ELEMENTOS DEVEM SER REPRESENTADOS COMO UMA PLANTA ARQUITETÔNICA VISTA DIRETAMENTE DE CIMA. A imagem deve permitir enxergar claramente todo o piso, todas as paredes, o trono, a janela e as estátuas simultaneamente, como em um Battle Map profissional. SEM GRID OU QUADRÍCULAS. SALA CIRCULAR A composição principal é uma gigantesca sala circular, perfeitamente simétrica, cercada por paredes muito grossas de pedra rústica medieval. O piso é formado por grandes placas de pedra antiga, irregulares, desgastadas e envelhecidas pelo tempo. A sala deve ter bastante espaço aberto no centro para funcionar como arena de batalha contra o chefe final. TRONO Na extremidade do fundo da sala, no lado NORTE, existe um grande trono antigo e sombrio, vazio. O trono fica centralizado contra a parede norte, voltado para o centro da sala. Atrás dele existe uma enorme janela gótica. A janela mostra um céu de tempestade, com nuvens negras e relâmpagos, trazendo uma iluminação fria para dentro da sala. O trono deve ser visto exclusivamente de cima. ESTÁTUAS Nos quatro setores/cantos da sala, distribuídas simetricamente ao redor da arena, existem grandes estátuas antigas de pedra. As estátuas são góticas, desgastadas e parcialmente deterioradas, parecendo antigos guardiões do castelo. As estátuas devem ser representadas apenas pela sua forma, sem mostrar sua altura ou perspectiva tridimensional. PEDRAS E ARQUITETURA Toda a construção deve utilizar: pedra medieval rústica; blocos grandes e irregulares; piso de pedra envelhecido; rachaduras discretas; desgaste de séculos; paredes espessas; detalhes góticos; aparência abandonada e antiga. A arquitetura deve transmitir que este é o último e mais importante salão do castelo. COMPOSIÇÃO NORTE: enorme janela gótica + trono vazio. CENTRO: grande arena circular livre para combate. AO REDOR: estátuas antigas distribuídas simetricamente. TODO O PERÍMETRO: paredes grossas de pedra rústica e antiga. Crie uma composição equilibrada, funcional e limpa para usar no Foundry VTT, deixando o centro bem aberto para movimentação e combate. ESTILO FINAL Dark fantasy medieval realista, arquitetura gótica antiga, pedra rústica, atmosfera sombria e misteriosa, iluminação fria de tempestade, alto nível de detalhes nas texturas.
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