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Passeio de Barco
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Animado

Passeio de Barco

por Sagus
Descrição

Mapa de um pequeno barco de turismo de um convés navegando pelo Guaíba na região de Sulão, inspirado em Porto Alegre, no sul do Brasil. Pixel art estilo DS inspirado em Pokémon da 5ª Geração. Battlemap de RPG nítido, colorido e de alta legibilidade. O barco é uma embarcação metropolitana modesta de turismo usada para curtos passeios panorâmicos pela orla do Guaíba. NÃO é um navio de cruzeiro gigante. NÃO é um iate de luxo. NÃO é uma balsa que transporta veículos. NÃO é um navio de vários andares. É UM BARCO DE PASSEIO PEQUENO, CONFORTÁVEL E DE UM SÓ ANDAR. Mostre O BARCO INTEIRO visto diretamente de cima, cercado em todos os lados pelas águas azuis do Guaíba. A embarcação inteira deve caber confortavelmente dentro da imagem com bastante água visível ao redor. O mapa deve funcionar tanto como: - um local de turismo pacífico para interpretação (roleplaying) - quanto como um battlemap compacto para encontros com Pokémon selvagens do tipo Água que vivem no Guaíba. LAYOUT BÁSICO DO BARCO Mantenha toda a embarcação em UM ÚNICO ANDAR JOGÁVEL. Organize o barco ao longo de uma progressão bem simples: POPA / TRASEIRA: convés de observação aberto CENTRO: grande cabine de passageiros fechada PROGA / FRENTE: pequena cabine de comando fechada mais um grande convés de observação dianteiro aberto Deve haver um amplo espaço de convés exterior caminhável em AMBOS OS LADOS da cabine central, permitindo que os personagens se movam ao redor da parte externa do barco da popa à proa. NÃO crie múltiplos andares. NÃO crie escadas levando a outro convés. NÃO crie cabines de dormir. NÃO crie corredores complexos. NÃO crie uma masmorra na casa de máquinas. NÃO crie espaços desconectados. O barco inteiro deve ser imediatamente compreensível à primeira vista. CABINE DE PASSAGEIROS CENTRAL O meio do barco contém UMA grande cabine de passageiros fechada. Esta é a principal área interna de turismo e relaxamento. Use: - piso em tom creme claro ou neutro quente - paredes brancas - detalhes em madeira quente - móveis estofados em azul - grandes janelas em ambos os lados - decorações náuticas sutis - algumas plantas de interior resistentes Organizem várias mesinhas com quatro cadeiras cada ao longo da porção central da cabine. Inclua sofás confortáveis e mesas baixas ao longo de partes das paredes. Mantenha rotas de caminhada abertas e generosas entre os móveis. Os passageiros devem conseguir olhar pelas grandes janelas em direção ao Guaíba enquanto estão sentados lá dentro. PEQUENO BALCÃO DE LANCHES Ao longo de um dos lados da cabine de passageiros, inclua UM pequeno balcão de lanches. Inclua: - um balcão de madeira simples - pequena geladeira/vitrine - bebidas - lanches - equipamentos de café - água - instalações comuns para chimarrão / água quente - algumas prateleiras Isto NÃO é um restaurante. Isto NÃO é uma cozinha completa. NÃO crie uma sala de café separada. É simplesmente um pequeno serviço de lanches para os passageiros que fazem o passeio turístico. CABINE DE COMANDO Na FRENTE da cabine de passageiros fechada, crie UMA cabine de comando compacta. A cabine de comando deve ter amplas janelas angulares com vista para a proa. Inclua: - controles do navio - volante ou leme - painéis de instrumentos - equipamentos de navegação - equipamentos de rádio - uma ou duas cadeiras vazias para a tripulação Mantenha a cabine de comando compacta. Ela deve ser claramente reconhecível como o lugar de onde o barco é controlado. NÃO a torne futurista. CONVÉS DE OBSERVAÇÃO ABERTO DA PROA Na frente da cabine de comando, crie um amplo CONVÉS DE OBSERVAÇÃO DE MADEIRA ABERTO ocupando a proa do barco. Esta deve ser uma das áreas externas jogáveis mais importantes. Inclua: - tábuas de convés de madeira - fortes grades de metal de segurança - vários bancos voltados para fora - corda enrolada - alguns acessórios náuticos - boias salva-vidas - pequenos fixadores de amarração - bastante espaço livre no piso Mantenha o centro do convés da proa amplamente VAZIO. Isso permite que os passageiros fiquem na proa e admirem o Guaíba. Também fornece uma área aberta útil para batalhas Pokémon. CONVÉS DE OBSERVAÇÃO ABERTO DA POPA Na traseira do barco, crie outro CONVÉS DE MADEIRA ABERTO. Faça-o um pouco menor que o convés da proa. Inclua: - bancos - grades - equipamento salva-vidas - coletes salva-vidas empilhados ou presos - corda - equipamento náutico - pequenos acessórios utilitários Novamente, preserve um espaço de caminhada aberto significativo. CONVÉSES LATERAIS Crie passarelas externas estreitas, mas claramente jogáveis, que correm ao longo de AMBOS OS LADOS da cabine de passageiros central. Essas passarelas conectam o convés da popa ao convés da proa. Use piso de convés de madeira e grades de metal resistentes. Mantenha-os largos o suficiente para que tokens de Treinadores e Pokémon possam se mover por eles. Os conveses laterais são espaços táticos importantes durante os encontros. Os personagens devem conseguir se mover: POPA -> CONVÉS LATERAL -> PROA sem passar pela cabine de passageiros. EXTERIOR DO BARCO Use um casco branco limpo com detalhes em azul discretos. O barco deve parecer uma embarcação de turismo prática e bem mantida, operando diariamente na orla de Porto Alegre. Use: - casco pintado de branco - acabamento em azul - vidro de janela escuro - conveses de madeira quente - grades cinza-prateadas - boias salva-vidas laranja e brancas - equipamento náutico prático O barco deve ter um formato de embarcação de passageiros levemente arredondado, com uma popa larga e uma proa suavemente pontiaguda. Evite estilos exagerados de iate. Evite estilos militares. Evite estilos antigos de navio à vela. NÃO há velas. A embarcação é movida por um motor moderno normal. ÁGUA DO GUAÍBA Cerque a embarcação INTEIRA com água. A água representa o vasto Guaíba ao lado de Porto Alegre. Use água de tom azul rico a azul-esverdeado com padrões sutis de ondas em pixel art. O Guaíba deve parecer um GRANDE CORPO D'ÁGUA INTERIOR em vez de um oceano tropical aberto. NÃO adicione praias de Areia. NÃO adicione recifes de coral. NÃO adicione ilhas tropicais. Mostre um rastro suave de água branca atrás e ao lado do barco em movimento. Deixe uma GRANDE quantidade de água visível ao redor da embarcação. Esta água é ESPAÇO DE ENCONTRO JOGÁVEL. FUNÇÃO DE ENCONTRO COM POKÉMON AQUÁTICO A água ao redor é importante para a jogabilidade de mesa. Pokémon selvagens do tipo Água podem se aproximar do barco de QUALQUER LADO. Eles podem: - nadar ao lado da embarcação - aproximar-se do rastro da popa - vir à tona ao lado das grades - saltar para os conveses externos - atacar ou interagir da água - recuar de volta para o Guaíba NÃO retrate nenhum Pokémon de fato. Deixe água desobstruída suficiente ao redor do barco para colocar tokens de Pokémon. O barco em si deve fornecer um terreno tático interessante. Os espaços de encontro úteis incluem: - grande convés de proa aberto - convés de popa menor - passarelas laterais estreitas - cabine de passageiros fechada - mesas e sofás como pequenos obstáculos - cabine de comando - grades separando o convés da água Os personagens e Pokémon devem conseguir se mover naturalmente entre esses espaços. As grades devem ser claramente visíveis, mas não visualmente massivas. Cair ou ser empurrado para fora de bordo deve ser espacialmente compreensível a partir do mapa. A água deve começar imediatamente do lado de fora do casco. LEGIBILIDADE DE TTRPG Este mapa deve funcionar particularmente bem como um battlemap. Mantenha os móveis esparsos o suficiente para a movimentação. Torne portas e passagens óbvias. Mantenha os conveses de proa e popa abertos. Mantenha ambas as passarelas laterais externas legíveis. NÃO superlote a cabine de passageiros. NÃO adicione salinhas desnecessárias. NÃO desenhe uma grade quadrada. NÃO desenhe uma grade hexagonal. A geografia tática deve ser imediatamente compreensível: A ÁGUA CINGE TUDO CONVÉS DE PROA ABERTO CABINE DE COMANDO COMPACTA GRANDE CABINE DE PASSAGEIROS CENTRAL PASSARELAS LATERAIS EXTERNAS CONVÉS DE POPA ABERTO APENAS UM ANDAR ESTILO VISUAL Pixel art da era Nintendo DS inspirado em Pokémon da 5ª Geração. Battlemap de RPG com leve perspectiva em móveis e elementos estruturais. Contornos nítidos em pixel art. Cores brilhantes, mas naturais. Conveses de madeira quente contrastados com a arquitetura do navio em branco e azul e a rica água azul do Guaíba. A atmosfera deve inicialmente parecer agradável, relaxante e cênica em vez de perigosa. É primariamente um cruzeiro turístico normal. O mesmo mapa exato deve, no entanto, se tornar um campo de batalha confinado emocionante quando Pokémon selvagens aparecem ao lado da embarcação. REGRA IMPORTANTE DE LAYOUT UM BARCO PEQUENO. UM ANDAR JOGÁVEL. BARCO INTEIRO VISÍVEL. ÁGUA VISÍVEL EM TODOS OS QUATRO LADOS. TRASEIRA: CONVÉS DE POPA ABERTO CENTRO: UMA GRANDE CABINE DE PASSAGEIROS FRENTE-CENTRO: UMA PEQUENA CABINE DE COMANDO FRENTE: GRANDE CONVÉS DE PROA ABERTO PASSARELAS EXTERNAS ESTREITAS AO LONGO DE AMBOS OS LADOS. SEM SEGUNDO ANDAR. SEM CONVÉS INFERIOR. SEM QUARTOS DE DORMIR. SEM CORREDORES COMPLEXOS. SEM SALA DE MÁQUINAS. SEM MÚLTIPLAS CABINES. SEM MAPAS INSERIDOS SEPARADOS. . Embarcação completa mostrada . Pequeno barco de cruzeiro turístico no Guaíba. Pixel art da era DS inspirada em Pokémon da 5ª Geração. Battlemap de mesa limpo e de alta legibilidade. SEM NPCs. SEM PESSOAS. SEM TREINADORES. SEM POKÉMON. SEM CRIATURAS. SEM TEXTO LEGÍVEL. SEM RÓTULOS. SEM LOGotipos DO MUNDO REAL. SEM INTERFACE (UI). SEM GRADE.

Detalhes da Criação
Publicado
08/09/2026
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0
Navio
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