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Loja de Conveniência
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Loja de Conveniência

por paranormal
Descrição

Crie um mapa de RPG extremamente detalhado de uma LOJA DE CONVENIÊNCIA moderna, visto EXATAMENTE de cima, como uma planta de batalha para RPG de mesa. A imagem deve mostrar o interior inteiro da loja em uma única composição, sem perspectiva inclinada e sem visão isométrica. A câmera deve estar diretamente acima do prédio, permitindo enxergar claramente o piso, as paredes, os móveis e todos os objetos. O mapa deve parecer um battlemap profissional, altamente detalhado, com aparência de ilustração digital 2D realista e estilizada, semelhante a mapas comerciais de RPG. ESTRUTURA GERAL: A loja deve ser dividida em quatro áreas principais conectadas: 1. ÁREA PRINCIPAL DA LOJA. 2. ÁREA DE REFRIGERADORES / CÂMARA FRIA. 3. ESTOQUE / DEPÓSITO. 4. PEQUENO ESCRITÓRIO DOS FUNCIONÁRIOS ----------------------------------- 1. ÁREA PRINCIPAL DA LOJA ----------------------------------- A maior parte do mapa deve ser ocupada pelo salão principal. O chão deve ser formado por grandes azulejos quadrados claros, ligeiramente sujos, gastos e manchados. As paredes devem ser de concreto/pintura envelhecida, com: rachaduras, manchas, descascados, pequenas marcas, sujeira, sinais de desgaste. Na parte superior da loja deve existir uma grande janela de vidro, parcialmente rachada, permitindo a entrada de uma iluminação fraca. Coloque várias luminárias fluorescentes presas ao teto. No centro da loja existem vários corredores de prateleiras. As prateleiras devem estar cheias de produtos pequenos e variados: bebidas, latas, garrafas, caixas de alimentos, pacotes, doces, salgadinhos, produtos enlatados, produtos de higiene, pequenos objetos. As prateleiras devem ser vistas de cima e possuir muitos produtos individualmente visíveis. Não deixe as prateleiras vazias. Crie aproximadamente 4 a 6 corredores de prateleiras, deixando corredores suficientemente largos para os personagens passarem. Alguns produtos podem estar caídos no chão. Adicione: caixas abertas, garrafas, embalagens, pequenos objetos, papéis, lixo, produtos espalhados. ----------------------------------- 2. BALCÃO / CAIXA ----------------------------------- Na parte superior/esquerda da área principal deve existir um grande balcão de atendimento. O balcão deve ser comprido e ocupar uma parte importante da loja. Em cima dele coloque: computador, monitor, teclado, caixa registradora, leitor de código de barras, máquina de cartão, telefone, papéis, pequenos objetos, embalagens. Atrás do balcão coloque equipamentos de atendimento. Próximo ao balcão coloque uma pequena máquina de bebidas ou máquina de café. Também deve existir uma máquina de bebidas congeladas / Slushie próxima ao balcão. ----------------------------------- 3. REFRIGERADORES ----------------------------------- Crie uma área específica de refrigeradores. Essa área deve ficar separada da área principal da loja, como uma pequena sala de refrigeração ou câmara fria. A sala deve possuir: grandes refrigeradores industriais, portas de vidro, prateleiras metálicas, caixas de bebidas, garrafas, latas, barris, recipientes, caixas empilhadas. O ambiente deve ter iluminação fria azulada. O piso pode ser de concreto ou metal escuro. Deve existir uma pequena quantidade de água ou líquido derramado no chão. Os refrigeradores devem parecer realmente funcionais e industriais. ----------------------------------- 4. ESTOQUE / DEPÓSITO ----------------------------------- Ao lado da área de refrigeradores deve existir um grande depósito. O depósito deve ser visualmente mais desorganizado que a loja. Coloque: muitas caixas de papelão, caixas abertas, caixas empilhadas, prateleiras metálicas, carrinhos, paletes, produtos armazenados, garrafas, ferramentas, recipientes, produtos de limpeza, sacos, equipamentos antigos. Algumas caixas devem estar empilhadas até perto das paredes. Outras devem estar espalhadas pelo chão. Inclua uma bancada de trabalho no depósito. Sobre a bancada coloque: ferramentas, caixas, produtos, documentos, pequenos objetos. O estoque deve parecer um local realmente utilizado pelos funcionários. ----------------------------------- 5. ESCRITÓRIO ----------------------------------- No canto inferior direito da loja existe um pequeno escritório. O escritório deve possuir: mesa, cadeira, computador, monitor, teclado, telefone, documentos, papéis, arquivos, armário, gaveteiro, caixas, câmera de segurança ou monitor de vigilância. A mesa deve estar cheia de pequenos objetos. O escritório deve ser mais escuro e reservado. Inclua uma pequena janela ou abertura para observar parte da loja. ----------------------------------- 6. ÁREA DE SERVIÇO / CORREDOR ----------------------------------- Conecte todas as áreas através de corredores internos. Inclua: portas, portas de funcionários, porta de emergência, pequenos corredores, paredes internas, tomadas, interruptores, extintor de incêndio, caixas elétricas. Todas as portas devem estar posicionadas de maneira lógica. ----------------------------------- 7. DETALHES AMBIENTAIS ----------------------------------- A loja deve parecer real e utilizada. Adicione MUITOS pequenos detalhes: papéis no chão, embalagens vazias, caixas, garrafas, latas, manchas, sujeira, fios, pequenas ferramentas, carrinhos de compras, cestos, produtos derrubados, lixo, panos, manchas de água, pequenos objetos esquecidos. Não deixe grandes áreas completamente vazias. Cada parte do mapa deve possuir algum nível de decoração. ----------------------------------- 8. PAREDES ----------------------------------- As paredes externas devem ser grossas e claramente visíveis. Use paredes de concreto/pintura envelhecida. Adicione: rachaduras, manchas, pintura descascada, pequenas marcas, sujeira, áreas danificadas. As paredes da câmara fria podem ser metálicas ou industriais. As paredes do depósito devem ser mais desgastadas. ----------------------------------- 9. ILUMINAÇÃO ----------------------------------- Utilize iluminação de supermercado moderna. A maior parte da loja deve possuir luz fluorescente branca. A câmara fria deve possuir luz azul fria. O depósito deve possuir iluminação mais fraca. O escritório deve possuir uma iluminação ligeiramente mais quente. Crie sombras suaves embaixo das prateleiras, mesas, caixas e equipamentos. ----------------------------------- 10. ESTILO VISUAL ----------------------------------- Estilo de battlemap profissional de RPG. Visão completamente de cima. Ilustração digital 2D altamente detalhada. Texturas realistas. Objetos pequenos e claramente reconhecíveis. Cores levemente dessaturadas. Aparência envelhecida e suja. Sombras suaves. Iluminação ambiental realista. Grande quantidade de detalhes. A loja deve parecer um local real que foi transformado em um mapa jogável. Não utilizar personagens. Não utilizar monstros. Não utilizar pessoas. Não utilizar visão lateral. Não criar uma loja medieval. Não criar uma loja futurista. Não deixar o mapa vazio. Não colocar objetos gigantes ou desproporcionais. Não adicionar nomes de salas ou textos explicativos. Adicionar uma grade quadrada discreta sobre o piso, adequada para RPG de mesa.

Detalhes da Criação
Publicado
31/08/2026
Cópias
3
CidadeFicção Científica
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