TT-RPG
PreçosBlog
EntrarComece grátis
Visão geralMapasTokensHandoutsEfeitosCriadores
TT-RPG

A mesa virtual gratuita que desenha o mapa para você.

Produto

  • Recursos
  • Preços
  • Mesa ao vivo
  • Exportação Foundry
  • Novidades
  • Roadmap

Comunidade

  • Mapas
  • Tokens
  • Efeitos
  • Handouts
  • Criadores
  • Reddit

Recursos

  • Blog
  • FAQ
  • Apoiar
  • Contato
  • Licenças dos livros de regras

Legal

  • Privacidade
  • Termos
  • Informações legais
© 2026 TT-RPGMapas de batalha, tokens e uma mesa ao vivo para todo mestre
Complexo da Fundação Enolsis
cmka1nxh0000r1opj4odj33la • 1K

Complexo da Fundação Enolsis

por chadzilla
Descrição

Visão Geral do Mapa e Atmosfera Tema: Um complexo de culto corporativo isolado e autossuficiente. De fora, parece um retiro pacífico da Nova Era. De perto, a geometria estéril e a infraestrutura pesada sugerem algo mecânico e profundamente errado. Paleta de Cores: Concreto desbotado pelo sol, gramados verdes bem aparados e edifícios brancos contrastantes com janelas escuras e fumê. Conforme a invasão avança e a energia é cortada, o cenário transiciona para sombras profundas e o roxo doentio e manchado da protomatéria Mi-Go. Escala: Este é um complexo espalhado. Mover-se entre os edifícios deixa os Agentes expostos nos pátios abertos. Área 1: O Perímetro e a Abordagem A Fronteira: O complexo inteiro é cercado por uma cerca perimetral pesada (indicada pela linha pontilhada no esquema). Casa do Guarda e Portão: O único ponto de entrada na parte inferior central. Possui um portão reforçado e uma pequena guarita utilitária. Os guardas aqui parecem segurança privada, mas têm os olhos mortos e sem expressão dos Administradores da Enolsis. A Alameda Serpenteante e Estacionamento: Uma estrada pavimentada faz uma curva a partir do portão em direção a um estacionamento retangular na parte inferior esquerda. O lote tem seis vagas diagonais, provavelmente preenchidas com vans de passageiros brancas e idênticas da Enolsis. Esta área oferece boa cobertura para uma invasão inicial caótica. Área 2: O Salão do Poder Vivente A Estrutura: Localizado logo ao norte do estacionamento, este edifício quadrado possui um telhado piramidal ou abobadado distinto (indicado pelo grande 'X' em sua base). A Vibe: Provavelmente é um centro de doutrinação ou um espaço de meditação para iniciados de nível inferior. Lá dentro, espere isolamento acústico pesado, iconografia geométrica de culto e fileiras de tapetes ou cadeiras brancas e estéreis. Área 3: O Pátio Central e a Fonte O Layout: O coração da metade inferior do complexo. Um grande chafariz circular fica perfeitamente centralizado, cercado por oito pilares geométricos menores, espaçados uniformemente, bancos ou estátuas. Nota Tática: Este é um funil mortal massivo. É totalmente aberto, completamente exposto ao Salão Principal e aos edifícios ao redor. Se um tiroteio começar aqui, os Agentes ficarão acuados com o mínimo de cobertura. Área 4: Os Dormitórios As Estruturas: Três edifícios retangulares idênticos e angulares agrupados no lado inferior direito do complexo. O Interior: Eles abrigam o rebanho devoto do culto. Espere uma uniformidade esquisita e espartana: camas perfeitamente feitas, zero pertences pessoais e literatura de "Ciência Interior" em cada criado-mudo. Os corredores são estreitos e claustrofóbicos — um pesadelo para limpeza de cômodos a curta distância. Área 5: Os Edifícios Centrais (O Hub do Norte) O Salão Principal: O enorme edifício quadrado central que domina o complexo. Este é o Santuário/Sala de Execução onde Ronald Valiant prega. É um espaço de assembleia cavernoso, contendo provavelmente o enorme cristal de quartzo "Realizador" em um palanque elevado. Editora Enolsis: O edifício angular à esquerda do Salão Principal. Cheio de prensas tipográficas industriais pesadas, pilhas de panfletos e equipamentos de encadernação. O cheiro de tinta e ozônio é avassalador. Centro de Pesquisa de E-Compatibilidade: O edifício angular à direita do Salão Principal e a estrutura mais aterrorizante do mapa. É aqui que a agenda dos Mi-Go é executada. Espere uma transição drástica de "retiro espiritual" para "enfermaria cirúrgica alienígena". Este edifício terá portas de segurança pesadas, contenções médicas, equipamentos de imagem e tanques da protomatéria cinzenta usada para "O Beijo". Área 6: A Fazenda e a Infraestrutura A Fazenda: A seção mais ao norte é um grande lote agrícola dividido em fileiras verticais. Embora sirva à ilusão de autossuficiência do culto, o solo pode estar fertilizado com compostos bioluminescentes não naturais. Edifícios de Suprimentos: Dois galpões quadrados ladeiam a fazenda, contendo equipamentos agrícolas, fertilizantes e equipamentos mundanos de manutenção do complexo. Unidades de Ar Condicionado (Canto Superior Direito): Um agrupamento massivo de seis unidades de ar-condicionado industriais pesadas. Tanto poder de refrigeração é totalmente desproporcional para uma fazenda e alguns edifícios de publicação. Eles provavelmente estão rodando na capacidade máxima para resfriar o horrível hardware alienígena escondido sob o Centro de Pesquisa de E-Compatibilidade ou o Salão Principal.

Detalhes da Criação
Publicado
23/07/2026
Cópias
0
LaboratórioFicção Científica
Entre para Copiar

Entre para adicionar este map à sua coleção.

Mapas Similares

Haunted Graveyard

Haunted Graveyard

Nexum
5
Underground Cavern

Underground Cavern

Nexum
13
City Market Square

City Market Square

Nexum
22
Coastal Cliffside

Coastal Cliffside

Nexum
4
Haunted Graveyard

Haunted Graveyard

Nexum
4
Dwarven Forge

Dwarven Forge

Nexum
12