
2. Biblioteca Real. Dimensões da Grade: 12x18 quadrados (cada quadrado = 1,5m / 5ft). Descrição Geral: A Biblioteca Real é um salão imponente, com estantes de madeira escura que vão do chão ao teto, lotadas de tomos antigos e pergaminhos. O cheiro de papel velho e mofo é predominante. Embora seja um lugar de conhecimento, há seções que parecem intocadas há décadas, cobertas por uma camada de poeira. Elementos do Mapa: [A1-A18, B1-B18, C1-C18, D1-D18, E1-E18, F1-F18, G1-G18, H1-H18, I1-I18, J1-J18, K1-K18, L1-L18] Estantes de Livros: Estantes altas e pesadas, formando corredores estreitos. Oferecem cobertura pesada para quem se esconde atrás delas. Podem ser derrubadas com um teste de Força CD 15 (ação) para criar barreiras ou causar dano (2d6 de dano contundente para quem estiver na área). (1x18 quadrados cada corredor, com 1 quadrado de espaço entre eles). Interação: O livro proibido (mencionado na campanha da Amora) está escondido em uma seção menos frequentada, exigindo um teste de Investigação CD 13 para ser encontrado. [F9-F12, G9-G12] Mesa de Leitura Central: Uma grande mesa de madeira com algumas cadeiras, onde os estudiosos costumavam trabalhar. Oferece cobertura leve. (4x4 quadrados). [A1] Porta Principal: Uma porta de madeira ornamentada que leva ao corredor principal do castelo. [L18] Porta para Sala de Arquivos: Uma porta menor que leva a uma sala de arquivos ainda mais empoeirada e raramente usada. [D10-D12] Seção de Mapas: Uma área com um grande mapa-múndi de Phisom (versão oficial) e outros mapas menores. Pode ser usada como cobertura leve. (3x3 quadrados). [I5-I7] Escada de Biblioteca: Uma escada de madeira móvel, usada para alcançar os livros mais altos. Pode ser empurrada para bloquear um corredor (teste de Força CD 12) ou usada como arma improvisada. (1x3 quadrados). Condições do Campo de Batalha: Iluminação: Luz natural fraca que entra por pequenas janelas no alto das paredes, criando muitas sombras. À noite, é quase escuridão total, exigindo fontes de luz. Terreno: Plano, mas os corredores estreitos entre as estantes limitam o movimento e a linha de visão. O chão pode ter pequenos objetos caídos (pergaminhos, livros) que podem causar tropeços (teste de Destreza CD 10 para evitar cair). Obstáculos: As estantes são os principais obstáculos, criando um labirinto. A escada móvel pode ser um elemento tático. O silêncio da biblioteca pode amplificar sons, tornando testes de Furtividade mais difíceis (Desvantagem se não for bem-sucedido em um teste de Destreza (Acrobacia) CD 12 para se mover silenciosamente).
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