
Crie um Battle Map de D&D de alta qualidade, ambientado na colorida cidade tropical de Port Nyanzaru, de Tomb of Annihilation. ESTILO: Estilo de Battle Map de fantasia pintado à mão, com visuais suaves inspirados em desenhos/anime, cores quentes, texturas artísticas, terreno legível, sombreamento suave, proporções levemente estilizadas, atmosfera tropical vibrante e qualidade pronta para VTT. O mapa deve parecer feito à mão e orgânico, evitando o fotorrealismo. PERSPECTIVA: Ângulo fixo de 90° (Top-down) otimizado para Virtual Tabletop, sem distorção, sem visual cinematográfico ou inclinação. LOCALIZAÇÃO E ATMOSFERA: Cidade tropical densa com vielas sinuosas, ruas assimétricas, vegetação, palmeiras, toldos, barracas de mercado, caminhos de pedra, varandas, telhados em camadas e estandartes. OBJETIVO DE ENCONTRO: Cada mapa deve oferecer uma experiência de combate única, variando entre combates abertos, perseguições em telhados, verticalidade tática e becos apertados. LAYOUT: Gere layouts variados, alternando entre distritos densos e labirínticos ou praças amplas e espaçosas. REGRAS DE VERTICALIDADE: Escadas, pontes e caminhos elevados devem ser fisicamente críveis, conectados a estruturas sólidas e logicamente integrados. Evite estruturas flutuantes ou pontes que levam ao nada. ACESSIBILIDADE DE TELHADOS: Apenas telhados que funcionam como plataformas jogáveis (com guarda-corpos, terraços ou caminhos) devem ser acessíveis. ARQUITETURA: Evite simetria excessiva e padrões repetitivos gerados por IA; o local deve parecer construído organicamente ao longo do tempo. NÃO INCLUA: Personagens, tokens, rótulos, texto, elementos de interface (UI), marcas d'água ou bordas. O resultado deve ser um Battle Map profissional, imersivo e taticamente claro.
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