
Crie um Battle Map de D&D de alta qualidade, ambientado na colorida e tropical cidade de Port Nyanzaru, de Tomb of Annihilation. PERSPECTIVA: Visão de cima (top-down) estrita de 90° otimizada para Virtual Tabletop (VTT). A perspectiva deve ser natural, com distorção mínima, sem visão isométrica, ângulos cinematográficos ou câmera inclinada. GRADE: Sobreposição de grade quadrada perfeitamente alinhada, sutil, mas claramente legível, consistente em todo o mapa e otimizada para o D&D Beyond. QUALIDADE: Ultra-detalhado, com terreno nítido, bordas limpas e foco em clareza tática para combates. LOCALIZAÇÃO E ATMOSFERA: Uma cidade de fantasia tropical densa, vibrante e calorosa, com um ambiente urbano inspirado em Port Nyanzaru. Inclui becos sinuosos, ruas assimétricas, vegetação tropical, palmeiras, toldos de tecido, barracas de mercado coloridas, caminhos de pedra, varandas de madeira, telhados em camadas, estandartes pendurados, paredes desgastadas e escadarias, com arquitetura que remete a influências mesoamericanas, africanas e do sudeste asiático. OBJETIVO DO ENCONTRO: Cada mapa deve oferecer uma experiência de combate única, variando entre fluxos abertos, perseguições em telhados, pontos de estrangulamento, áreas de mercado lotadas e variações de elevação tática. LAYOUT: Gere layouts variados, desde pequenos encontros a distritos complexos, sempre priorizando a lógica ambiental. A verticalidade (escadas, pontes, plataformas) deve ser fisicamente plausível e conectada a estruturas estáveis — nada de estruturas flutuantes ou pontes que não levam a lugar nenhum. REGRAS DE TELHADO: Apenas telhados que funcionem como plataformas jogáveis (com corrimãos ou terraços) devem ser acessíveis. Evite simetria excessiva, repetição artificial ou desordem visual. O mapa deve parecer um ambiente construído organicamente ao longo do tempo. NÃO INCLUA: personagens, tokens, rótulos, texto, elementos de interface, marcas d'água ou bordas. O resultado final deve ser um Battle Map profissional, imersivo, colorido e pronto para o seu VTT.
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