
Crie um mapa de batalha estritamente de cima para baixo, baseado em grade, para uma arena de Captura de Bandeira 5v5 de fantasia, ambientada em uma caldeira vulcânica. O estilo deve corresponder a uma base de terreno avermelhada de terra rachada, com plataformas de pedra nos cantos opostos: bandeira azul no canto superior esquerdo e bandeira vermelha no canto inferior direito. Não altere a perspectiva de cima para baixo. Mantenha o terreno simétrico ao longo de um eixo diagonal entre as duas plataformas de bandeira. Mantenha uma sobreposição de grade de 5 pés clara em todo o mapa. Adicione uma grande torre de pedra circular central no centro exato da arena. A torre deve ter quatro níveis ascendentes, elevando-se 5 pés por nível (5 pés, 10 pés, 15 pés, 20 pés). Cada nível deve ter o formato de um anel com pequenos elementos de cobertura. Inclua uma escada em espiral envolvendo um lado. Marque as elevações de forma clara, mas sutil. Entre as bandeiras e o centro, adicione perigos vulcânicos espelhados: Fendas de lava diagonais cortando o meio-campo pequenas travessias de pedras Pontos de perigo de gêiseres de chamas Duas plataformas de vórtice de vento mágico brilhantes (uma por lado) Algumas zonas de armadilhas de pilares ou lâminas rotativas Adicione caminhos de flanco de pedra estreitos ao longo das bordas com pequenas saliências elevadas (altura de 10 pés) para vantagem de alcance. Mantenha os caminhos equilibrados e espelhados. Use texturas de pedra vulcânica rachada, lava laranja brilhante e runas azuis fracas na torre central. Mantenha a arena legível e não sobrecarregada. Garanta que haja apenas uma bandeira azul (superior esquerda) e uma bandeira vermelha (inferior direita). Mantenha a orientação limpa de cima para baixo, sem inclinação de perspectiva. A saída deve ser um mapa tático de alta resolução adequado para uso em VTT.
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