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Karten verbinden
Implementiert
Suggested by Raaweni•24. Oktober 2026
**Bug??: Verbundene Maps skalieren Bilder neu und zerstören die Ausrichtung** Ich versuche, zwei Maps zu verbinden, die durch das Schneiden eines einzelnen Originalbildes in zwei gleiche Hälften erstellt wurden. Beide Bilder haben exakt dieselbe Pixelauflösung und dasselbe Seitenverhältnis. Unabhängig davon, welche Map ich als Basis ausähle, rendert TT-RPG die andere jedoch etwas kleiner. Das macht es unmöglich, die Hälften auszurichten und das Originalbild nahtlos beizubehalten. Das Generieren eines Übergangs kostet Credits und fügt zusätzliche KI-generierte Inhalte hinzu, was die Originalkarte verändert, anstatt einfach die beiden Hälften zu verbinden. **Erwartetes Verhalten:** Maps mit übereinstimmenden Abmessungen sollten beim Verbinden denselben Maßstab behalten, damit das Originalbild exakt ausgerichtet werden kann, ohne dass KI-generierte Übergänge erforderlich sind. Kannst du klären, ob dies eine bekannte Einschränkung oder ein Bug ist und ob eine manuelle Skalierungs- oder Positionsanpassung geplant ist?



Kommentare (4)
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Nexum24.10.2026, 15:03
Hm, ich schaue mal, warum eins kleiner dargestellt wird. Wenn die Auflösungen übereinstimmen, sollte das eigentlich nicht passieren... Positions- und Größenanpassungen können wir auf jeden Fall einbauen! Ich sehe mir das an!
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Raaweni24.10.2026, 17:20
Danke!
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Nexum28.10.2026, 16:03
Ich habe eine Funktion hinzugefügt, um die Position und den Maßstab der verbundenen Maps anzupassen. Außerdem habe ich einen Bug gefunden, der überhaupt erst zu dem Skalierungsfehler geführt hat :)
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Raaweni29.10.2026, 16:02
Einfach genial! Das Anpassen der Position der Maps klappt hervorragend. Danke!