
Erstelle eine extrem detaillierte Pen-and-Paper-Rollenspiel-Battle-Map für ein von ALIEN inspiriertes Survival-Horror-Szenario. ### VISION UND FORMAT — SEHR WICHTIG Das Ergebnis MUSS EINE SPIELBARE RPG-MAP SEIN, exakt aus der Vogelperspektive betrachtet. - Orthografisch, 90 Grad. - Die Kamera befindet sich direkt über der Anlage. - KEINE Perspektive verwenden. - KEINE isometrische Ansicht verwenden. - Die Kamera NICHT neigen. - KEINE cinematografische Illustration der Anlage erstellen. - Das Ziel ist es, den Spielern zu ermöglichen, Miniaturen zu platzieren und Charaktere über die Map zu bewegen. - Alle Räume, Korridore, Türen, Objekte und Bereiche müssen von oben deutlich sichtbar sein. - Ausreichend breite Räume für die Charakterbewegung schaffen. - Die Map soll wie eine professionelle Sci-Fi-RPG-Map aussehen, ähnlich einem detaillierten Grundriss einer verlassenen futuristischen Anlage. - Füge ein QUADRATISCHES GITTER über den gesamten spielbaren Bereich ein. - Feine, dezente und gleichmäßige Gitterlinien. - Deutlich sichtbare Gitterquadrate, ohne jedoch die Details der Map zu verdecken. - Das Gitter muss perfekt zur Ausrichtung der Map passen. - Großes Querformat, geeignet für den Druck im Format größer als A4. - Keine Videospiel-UI, kein HUD, keine Karten, Würfel oder Marker. ### GESAMTE UMGEBUNG Eine futuristische Survival-Anlage auf einem feindlichen, isolierten Alien-Planeten. Die Anlage ist für sechs menschliche Teilnehmer ausgelegt, aber derzeit sind keine Mitarbeiter, Wachen oder Crewmitglieder anwesend. Die Atmosphäre soll Verlassenheit, Isolation, Spannung und Gefahr vermitteln. Materialien: - Industriemetall; - Stahlbeton; - Technologie-Paneele; - automatische Türen; - Verbundglas; - Rohre; - Kabel; - Lüftungssysteme; - kühles, bläuliches Licht; - kleine rote Notbeleuchtungspunkte; - Abnutzungsspuren; - Kratzer; - Schmutz; - kleine Flecken; - Anzeichen unvollständiger Wartung. Außerhalb der Anlage: felsiges, karges und außerirdisches Gelände. ### MÄNDE UND PERIMETER Die gesamte Anlage muss über ein verstärktes, durchgehendes Perimeter verfügen. Beinhaltet: - Metallmauern; - Sicherheitstore; - Kameras; - Außenbeleuchtung; - automatisierte Systeme; - kleine technische Strukturen; - Wartungsdurchgänge; - Servicebereiche. ### SÜDEN — HAUPTTOR / EMPFANG / CHECK-IN Einen klar erkennbaren Eingangsbereich erstellen. Beinhaltet: - HAUPTTOR; - EMPFANG; - CHECK-IN-Bereich; - biometrische Scanner; - Registrierungsterminals; - Ausweis-Ausgabegeräte; - Kameras; - Warteräume; - digitale Bildschirme; - automatische Schiebetüren; - kleine Sicherheitsterminals; - Korridore, die den Empfang mit dem Rest der Anlage verbinden. ### WESTEN — WOHNBEREICH Einen Wohnbereich für sechs Teilnehmer erstellen. Beinhaltet sechs individuelle Ruhebereiche, jeweils mit: - Bett; - Spind; - kleiner persönlicher Bereich; - Tisch oder Ablagefläche. Einen Gemeinschaftsbereich hinzufügen. ### BADEZIMMER UND DUSCHEN Der Wohnbereich sollte über einen detaillierten Sanitärkomplex verfügen. Beinhaltet: - mehrere Duschkabinen; - Toiletten; - Waschbecken; - Spiegel; - Schränke; - Bänke; - sichtbare Rohre; - Abflüsse; - Waschküche; - Reinigungsstation. #### GEBROCHENE ROHRE Über EINER der Duschen ist eine große Metallrohrleitung beschbrochen. Folgendes deutlich zeigen: - gebrochenes Rohr; - verformtes Metallende; - austretendes Wasser; - kleine Pfützen auf dem Boden; - verstreute Wassertropfen in der Kabine; - leichter Dampf; - mit dem Rest der Decke verbundene Rohre. Der Schaden sollte frisch und rätselhaft wirken. Die Ursache des Bruchs nicht zeigen. ### ZENTRALBEREICH — KANTINE Eine detaillierte Kantine erstellen. Beinhaltet: - Tische; - Stühle; - automatischer Essensausgabetresen; - Verkaufsautomaten; - Kühlschränke; - Mikrowellen; - Kaffeemaschinen; - digitale Menüs; - Bestellt-Terminals; - Loungebereich; - Fernseher; - dekorative Pflanzen; - Behälter und Utensilien. Alles muss von oben deutlich erkennbar sein. ### OSTEN — LAGERRAUM Ein großes industrielles Lager erstellen. Beinhaltet: - viele Regale; - Kisten; - Container; - Vorräte; - Medikit-Ausrüstung; - Taschenlampen; - Schutzanzüge; - Kommunikationsgeräte; - verschlossene Spinde; - diverse Ausrüstung; - enge Gänge zwischen den Regalen. #### LEICHE + FACEHUGGER Im Lagerraum, zwischen Regalen und Kisten, EINE MENSCHLICHE LEICHE platzieren. Die Leiche liegt auf dem Boden und trägt Arbeitskleidung der Anlage. Ein FACEHUGGER sitzt fest auf dem Gesicht der Leiche. Der Facehugger muss sofort erkennbar sein: - spinnenähnlicher, biomechanischer Körper; - lange Beine/Finger, die den Kopf umklammern; - langer Schwanz, der sich um den Körper rollt; - organisches und biomechanisches Aussehen, inspiriert von ALIEN. Füge nur eine geringe Menge Blut und Kampfspuren hinzu. Die Szene NICHT in ein Gore-Bild verwandeln. Die Leiche sollte wie eine verstörende Entdeckung während der Erkundung wirken. Die Szene sollte teilweise zwischen den Regalen versteckt, aber sichtbar sein, wenn die Spieler das Lager sorgfältig erkunden. #### GEHEIMBEREICH — XENOMORPH-EIER Im hinteren Teil des Lagers einen versteckten Geheimbereich erstellen. Der Eingang sollte getarnt sein hinter: - einer falschen Wand; - einem beweglichen Regal; - oder einer getarnten Tür. Der Geheimbereich enthält mehrere Xenomorph-Eier. Die Eier sollten aufweisen: - biomechanische Textur; - organisches Aussehen; - Kontamination; - gedimmtes rotes Licht; - Anzeichen beschädigter Eindämmung. Der Bereich darf von den normalen Lagerflächen aus NICHT leicht einsehbar sein. ### WERKSTATT Neben dem Lagerraum eine detaillierte Werkstatt erstellen. Beinhaltet: - Werkbänke; - Werkzeugschränke; - Werkzeugkisten; - mechanische Geräte; - Schweißstation; - Arbeitsbeleuchtung; - mechanische Teile; - Wartungsterminal; - Kabel; - verstreutes Werkzeug. ### LADEN Einen kleinen internen Laden erstellen. Beinhaltet: - Lebensmittel; - Getränke; - Batterien; - Taschenlampen; - Kleidung; - Ausrüstung; - Kommunikationsgeräte; - Verkaufsautomaten; - Ladentheke; - Selbstbedienungsterminal. ### NORDEN — LANDEPLATTFORM Im äußersten Norden der Anlage eine große LANDEPLATTFORM erstellen. Beinhaltet: - Landebereich; - Raumschiff; - Betankungsausrüstung; - Wartungsausrüstung; - Frachtcontainer; - Andockausrüstung; - Warnleuchten; - Flugterminal; - Docksystem; - Korridore, die die Plattform mit der Hauptanlage verbinden. #### FRACHTKISTE + LOGBUCH Auf der Landeplattform, in der Nähe des Schiffes und des Frachtbereichs, eine große industrielle FRACHTKISTE platzieren. Die Kiste muss: - aus Metall und verstärkt sein; - Transportspuren aufweisen; - Kratzer und Gebrauchsspuren haben; - interaktiv wirken und von den Spielern geöffnet werden können. Neben der Kiste ein kleines ELEKTRONISCHES FRACHTTERMINAL aufstellen. Das Terminal sollte folgende Daten anzeigen: - Frachtidentifikation; - Transportverlauf; - Datum und Uhrzeit; - Lieferprotokolle; - teilweise beschädigte Nachrichten. Das Terminal ist eingeschaltet, mit kleinen rot blinkenden Lichtern. Den Inhalt der Kiste visuell NICHT enthüllen. ### TRANSPARENTE KORRIDORE Druckfeste und geschlossene futuristische Korridore hinzufügen. Sie sollten verbinden: - Wohnbereich → Kantine; - Kantine → Ostbereiche; - Kantine → Empfang; - Hauptanlage → Landeplattform. Konstruktion: - Verbundglas; - Metallstrukturen; - blaue Beleuchtung; - automatische Türen; - kleine Notleuchten; - Druck- und Lüftungsdetails. ### WARTUNGSBEREICHE Hinzufügen: - technische Korridore; - Schächte; - Lüftung; - Servicedurchgänge; - Schalttafeln; - verschlossene Türen; - Kameras; - Kabel; - Rohre; - kleine Terminals. Einige dieser Bereiche sollten für die Erkundung oder zum Verstecken geeignet erscheinen. ### HORROR-ATMOSPHÄRE Die Anlage soll funktional, aber teilweise verlassen wirken. Kleine Gefahrensignale hinzufügen: - rote Lichter; - blockierte Türen; - Bildschirme mit Fehlermeldungen; - beschädigte Kabel; - Dampf; - kleine Pfützen; - abgeschaltete Geräte; - Kampfspuren; - Flecken; - Notsysteme. KEINE sichtbaren Xenomorfe über die Map verteilt platzieren. Die Gefahr soll hauptsächlich durch die Umgebung suggeriert werden. ### VISUELLE PALETTE Hauptsächlich verwenden: - Metallgrau; - Dunkelgrau; - Industrieblau; - Kaltweiß; - Industrieorange; - kleine rote Notfalldetails. Realistischer, industrieller und technologischer Look. Zu bunte oder cartoonhafte Optik vermeiden. ### KARTENTEXTE Alle Hauptbeschriftungen sollten in PORTUGIESISCH sein (oder hier zwecks Konsistenz beibehalten). Verwende nur funktionale Texte wie: HAUPTTOR, EMPFANG, CHECK-IN, WOHNBEREICH, BADEZIMMER, DUSCHEN, KANTINE, LAGERRAUM, WERKSTATT, LADEN, LANDEPLATTFORM, FRACHTBEREICH, WARTUNG, GESCHRÄNKTER ZUGRIFF. Die Texte sollten klein sein und sich nahtlos in die Map einfügen. ### ABSOLUTE REGELN DIES IST EINE PEN-AND-PAPER-RPG-MAP. Sie muss wie ein spielbarer Grundriss für Erkundung, Kampf und das Bewegen von Miniaturen wirken. AUSSCHLIESSLICH AUS DER VOGELPERSPEKTIVE. 90°. KEINE PERSPEKTIVE. KEINE ISOMETRIE. KEINE GENEIGTE KAMERA. KEINE POSIERENDEN CHARAKTERE. KEINE CINEMATOGRAFISCHE SZENE. KEIN HUD. KEINE VIDEOSPIEL-OBERFLÄCHE. KEINE WÜRFEL. KEINE BÖGEN. KEINE MINIATUREN. KEINE TOKENS. Das quadratische Gitter muss den gesamten spielbaren Bereich mit feinen, gleichmäßigen Linien überziehen. Die Anlage muss den Großteil des Bildes einnehmen, wobei alle Umgebungen klar voneinander getrennt, verbunden und begehbar sein müssen. Räumliche Lesbarkeit und RPG-Spielbarkeit priorisieren, ohne Details zu opfern.
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