
Nimm die angehängte Karte als Referenz und erstelle sie exakt so nach, verändere dabei jedoch das Innere des Turms. Ersetze auf dieser neuen Karte das Bett, den Schreibtisch, den Stuhl und den Teppich im Turm durch ein Alchemielabor für einen fanatischen Priester-Kultisten mit folgenden Merkmalen: Die Wände und Fenster sind völlig intakt, der Boden ist fleckig und klebrig von verschütteten Flüssigkeiten und zerbrochenen Gläschen, es gibt ein paar klapprige Regale mit Tränkeflaschen, Zutaten und Büchern, und da ist ein seltsam makelloser alchemistischer Arbeitsplatz, der dadurch auffällt, dass er das Einzige im Turm ist, das bisher nicht halb ruiniert aussieht. Der Stein ist dunkelgrau und nach Jahren des Verlassenseins von verdorrten Ranken und kriechendem Moos überwuchert. Durch die Fenster fällt nur wenig Licht, da es draußen dunkel und trüb ist.
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