
DIE KARTE MUSS ZU 100% VON OBEN GESSEHEN WERDEN. DIE KAMERA MUSS GENAU IM 90°-WINKEL ZUM BODEN STEHEN UND DIREKT NACH UNTEN BLCKEN. Das Ergebis soll wie ein 2D-GRUNDRISS EINER RPG-KARTE aussehen, nicht wie das Bild eines Raumes. KEINE PERSPEKTIVE. KEINE 3D-PERSPEKTIVE. KEINE ISOMETRIE. KEINE SCHRÄGE KAMERA. KEINE FRONTALAUSSICHT. KEINE SEITENANSICHT. KEIN TIEFENEFFEKT. KEIN 3D-MODELL. KEINE SEITLICH SICHTBAREN WÄNDE. KEIN DACH. ALLE ELEMENTE MÜSSEN ALS ARCHITEKTONISCHER GRUNDRISS DRGESTELLT WERDEN, DIREKT VON OBEN. Das Bild soll den gesamten Boden, alle Wände, den Thron, das Fenster und die Statuen gleichzeitig klar erkennbar machen, wie bei einer professionellen RPG-Karte. KEIN GRID BZW. KEINE RASTER. KREISRUNDER RAUM Die Hauptkomposition ist ein riesiger, kreisrunder Saal, perfekt symmetrisch, umgeben von sehr dicken Wänden aus rustikalem, mittelalterlichem Stein. Der Boden besteht aus großen, unregelmäßigen Steinplatten, die von der Zeit abgenutzt und gealtert sind. Der Raum muss in der Mitte viel Freiraum bieten, um als Arena für den Endboss-Kampf zu dienen. THRON Am hinteren Ende des Raumes, auf der NORDSEITE, steht ein großer, alter und düsterer Thron, der leer ist. Der Thron ist mittig an der Nordwand platziert und blickt in die Raummitte. Dahinter befindet sich ein riesiges gotisches Fenster. Das Fenster zeigt einen Sturmhimmel mit schwarzen Wolken und Blitzen, wodurch ein kühles Licht in den Raum fällt. Der Thron darf ausschließlich von oben gesehen werden. STATUEN In den vier Bereichen/Ecken des Raumes, symmetrisch um die Arena herum verteilt, stehen große, alte Steinstatuen. Die Statuen sind gotisch, abgenutzt und teilweise verwittert und wirken wie alte Wächter der Burg. Die Statuen sollen nur durch ihre Grundform dargestellt werden, ohne ihre Höhe oder dreidimensionale Perspektive zu zeigen. STEINE UND ARCHITEKTUR Die gesamte Konstruktion soll Folgendes verwenden: rustikalen, mittelalterlichen Stein; große, unregelmäßige Blöcke; gealterten Steinboden; dezente Risse; jahrhundertelange Abnutzung; dicke Wände; gotische Details; verlassen und antik wirkend. Die Architektur soll vermitteln, dass dies der letzte und wichtigste Saal der Burg ist. KOMPOSITION NORDEN: riesiges gotisches Fenster + leerer Thron. MITTE: große, freie Kreisarena für den Kampf. RINGSUM: symmetrisch verteilte alte Statuen. GESAMTER UMFANG: dicke Wände aus rustikalem, altem Stein. Erstelle eine ausgewogene, funktionale und saubere Komposition für die Nutzung in Foundry VTT, wobei die Mitte für Bewegung und Kampf frei genug bleiben muss. ENDSTIL Realistische, düstere Mittelalter-Fantasy, alte gotische Architektur, rustikaler Stein, düstere und mysteriöse Atmosphäre, kühle Sturmbeleuchtung, hoher Detailgrad bei den Texturen.
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