
Stell dir eine grobe Lichtung vor, die eher in den Wald hineingeschlagen als gefunden wurde – das Blätterdach des Farrowoods lichtet sich hier nicht auf natürliche Weise, sondern wurde zurückgedrängt. Abgebrochene Stämme und verkohltes Laub markieren den Rand, wo einst die Baumgrenze verlog, bevor das passierte, was auch immer passiert ist. In der Mitte der Lichtung liegt der Krater – nicht tief, aber breit, eine flache Schüssel, die mit der verdichteten, glasartigen Optik in die Erde gerissen wurde, die von echter Wucht und nicht nur von Erosion zeugt. Lockere, versengte Erde säumt seinen Rand, und ein schwacher, unnatürlich orange getönter Staub haftet an allem in der Nähe – die Oberfläche des Erzes, das hier aus dem Boden geholt wurde, obwohl nichts daran auch nur annähernd nach Mineral aussieht für jemanden, der nicht bereits weiß, wonach er suchen muss. Auf einer Seite des Kraters steht die Minenhütte – oder das, was von ihr übrig ist. Es war ein einfaches, funktionales Gebäude mit Holzbalken und Wellblechdach, und jetzt ist es größtenteils ein eingestürzter Haufen: Eine Wand steht noch schräg, die Dachplatten sind verbogen und halb begraben, der Türrahmen ist noch sichtbar, führt aber nirgendwo mehr hin. Papiere, Werkzeuge und persönliche Gegenstände sind dort verstreut, wohin der Einsturz sie geschleudert hat, einige sind versengt, und auf den ersten Blick sieht nichts davon mehr zu retten aus. Verstreut auf der anderen Seite des Kraters steht die eigentliche und echte Bergbauausrüstung: eine Bohranlage oder ein Windenmechanismus, umgestürzt und aufgespalten, Zahnräder und Gehäuse wurden eher zerrissen als nur umgefallen. Dazu ein paar umgestürzte Versorgungskarren. Alles Metall ist mit tiefen Kratz- und Einschlagspuren übersät, die einheitlich so ausgerichtet sind, dass hier etwas Großes gekämpft hat und kein Unfall passiert ist – das ist der physische Hinweis, den untersuchende PCs als „hier hat ein Kampf stattgefunden“ statt als „Maschinendefekt“ deuten können sollten. Oben rechts auf der Lichtung – fernab des schlimmsten Wracks, nahe dort, wo die Bäume wieder beginnen – steht ein großer, alter Beerenbaum. Er ist das Einzige auf der Lichtung, das all das überdauert hat, groß und offensichtlich alt, und auffälligerweise ist er völlig kahl: keine Früchte an den Ästen oder auf dem Boden darunter, alles sauber abgerupft. Diese Abwesenheit lohnt es sich, visuell auffällig statt dezent zu gestalten – ein ansonsten gesunder, ausgewachsener Baum ohne irgendetwas daran sagt aus, dass hier vor Kurzem etwas passiert ist, noch bevor jemand eins zum anderen zählt. Unter dem Beerenbaum sollte sich ein gut verteidigbarer Platz befinden; was auch immer das Chaos verursacht hat, schien den Baum verschonen zu wollen. Ein etwas ausgetretener Pfad verlässt die Map in der unteren linken Ecke.
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