
Der Salzige Anker – Innenbeschreibung (präzises Layout). Richte die Battle Map so aus, dass sich der Eingang an der Unterkante befindet – das ist der einzige Weg hinein oder hinaus im Erdgeschoss, eine schwere Tür, die ein wenig klemmt, bevor sie nachgibt. Alles andere im Raum ist um diesen festen Punkt herum angeordnet. Die Bar verläuft über die gesamte Länge der linken Wand, von der Nähe der Eingangsecke bis nach oben links. Dies ist der älteste erhaltene Teil des Rumpfs und der einzige Bereich des Raums, der „fertig“ statt umgebaut wirkt – eine lange Holztheke, die an einer Stelle blass geworden ist, wo jahrelang Ellenbogen geruht haben, mit einer geschwungenen Plankennaht, die im Holz dahinter noch sichtbar ist, unverkennbar Schiffsrumpf statt zugeschnittener Balken. Eine Reihe intakter Bullaugen verläuft entlang derselben linken Wand über der Bar und tut tatsächlich Dienst als Fenster. Die Wand hinter der Bar bietet Platz für Regale, Zapffässer und das, was Renna an dem Tag kocht. In der oberen rechten Ecke führt eine Wendeltreppe nach oben zu den Gästezimmern – steil aufsteigend, eng gewunden, eindeutig ein späterer Anbau und nichts, was ursprünglich zum Schiff gehörte (eine gerade Treppe hätte nicht in die Krümmung des Rumpfs gepasst, also hat jemand nach oben statt in die Breite gebaut). Sie ist ein natürlicher Chokepoint: eine Person nach der anderen, schmal, leicht zu beobachten oder leicht isoliert zu werden, je nachdem, auf welcher Seite eines Kampfes man sich befindet. Die untere rechte Ecke ist ein Abstellraum – vom Rest des Schankraums abgetrennt, nicht offen wie der Rest. Hier lagern tatsächlich die meisten Fässer der Taverne: gestapelte Fässer, aufgerollte und an Haken hängende Ersatz-Fischernetze, Vorratskisten, kurz alles, was gerade nicht im Schankraum verwendet wird. Eine Tür oder ein niedriger Zaun trennt ihn vom Hauptraum, anstatt ihn völlig offen zu lassen – Rennas Reich mehr als das der Gäste, obwohl ein unverschlossener oder unbeaufsichtigter Abstellraum genau die Art von Detail ist, die wichtig wird, wenn die Party sich einmal verstecken oder nach etwas suchen muss. Alles andere – der gesamte zentrale und rechtstriviale Bereich zwischen Bar, Treppe und Abstellraum – ist offener Schankraumboden, und hier befindet sich das echte Durcheinander des Raums. Die Tische sind im gesamten Hauptbereich verstreut, keiner davon passt zum anderen: schlichte, rechteckige aus Plankenresten neben runden, die aus alten Fassböden umfunktioniert wurden, alle etwas wackelig, aber dennoch robust. Zwischen und um die Tische herum stehen weitere Fässer (weniger als im Abstellraum, aber genug, um Slalom zu laufen) und lose Fischernetzrollen, die über die Stützpfeiler des Raums drapiert sind. Diese stehen in regelmäßigen Abständen in diesem offenen Bereich – dick, tragend und markieren, wo die Spanten und Schotten des ursprünglichen Schiffes gegen offenes Wasser abgestützt waren. Eine Dartscheibe, bei der die Hälfte der Zahlen fehlt, hängt leicht schief an der Wand in der Nähe der Treppe. Die Beleuchtung ist durchgehend warm, ungleichmäßig und stammt von Laternen statt hell zu sein – lange Schatten werden zwischen den Pfeilern geworfen, umso ausgeprägter, je weiter man sich von der helleren Ecke der Bar entfernt. Der Boden weist eine leichte, permanente Neigung auf, die vor allem dann auffällt, wenn man sich schnell über den offenen Schankraum bewegt, anstatt still an der Bar zu stehen.
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