
Top-Down-Fantasy-Battle-Map des Obergeschosses eines klassischen zweistöckigen Bauernhauses in der Dämmerung. Ein Labyrinth aus kleinen, miteinander verbundenen Räumen mit dunklen, staubigen Holzdielen im schwindenden, bernsteinfarbenen Licht, übersät mit verstreuten Papieren und Scherben. Ein zentraler Flur windet sich um die Treppe und verbindet das südöstliche Schlafzimmer, das Badezimmer mit Klauenfußbadewanne im nördlichen Mittelbereich und die westlichen Schutzräume. Raster: 35 ft × 45 ft (7 × 9 Felder bei Verwendung eines Standard-5-Fuß-RPGs). Zentraler Flur: Verläuft um das obere Ende der Treppe. Das Schlafzimmer / „TV-Zimmer“ (15 ft × 20 ft – Südostecke): Fenster: Zwei nach Süden, eines nach Osten. Layout: Das Haupzimmer im Obergeschoss, in das die Charaktere den alten Fernseher schleppen, um Notrufe zu verfolgen. Das Badezimmer (10 ft × 10 ft – Nordmitte): Fenster: Ein kleines Milchglasfenster nach Norden. Layout: Direkt am Ende des Flurs. Mit einer klassischen Klauenfußbadewanne. Hier trifft Barbra früh auf einen Ghul. Westliche Schlafzimmer / „Schutzräume“ (Zwei Räume, jeweils ca. 15 ft × 12 ft): Fenster: Jeder Raum hat 1–2 Fenster nach Westen. Layout: Weitgehend verlassene oder ausgeräumte Schlafzimmer zum Verstecken oder um die herannahende Horde im Auge zu behalten. Ein Zimmer hat ein Fenster mit direktem Blick auf das Dach der hinteren Veranda / des Schuppens – perfekt für die Flucht oder als Scharfschützennest.
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