
Maßstab: Stadt-Maßstab, kleine Küsten-Grenzstadt (Bevölkerung: Kleinstadt, nicht großstädtisch). Setting: Küsten-Hafenstadt an einer rauen, sturmgeplagten Ostküste. Landzugang ist auf eine Straße beschränkt – ansonsten von Ozean und Wald umgeben. Gesamtaufbau, von West nach Ost: Der Waldrand grenzt im Süden direkt an die Stadt, mit einem schmalen Pfad, der hineinführt. Ackerland umgibt den Rest des Binnenlandes – bescheidene Felder und Gehöfte, versorgt von einem Binnenbach. Einige Felder wirken gesund, andere sind sichtbar am Absterben (braune Ernte, mit Salzkruste bedeckter Boden). Der Stadtkern liegt zwischen Ackerland und Küste. Hafen und Docks nehmen das Ufer ein, gebaut in eine natürliche Bucht/einen Meeresarm (keine gerade, offene Küste). Hafenviertel (Uferbereich): Arbeitsdocks: Fischerboote, Bergungsboote, ein teilweise abgewracktes Schiffswrack. Schrottplatz-Chaos: gestapeltes Treibholz, geborgene Takelage, Rumpfteile, die an Gebäude gelehnt sind. Ein großes, niedriges Lagerhaus am Wasser – breit, mehr Dach als Wände, mit Teer geflicktes Dach. Angrenzender freier Platz nahe den Docks: ein abgenutzter Pokémon-Sparringsplatz mit ein paar mit Seilen markierten Kreisen und Treibholz-Bänken. Stadtzentrum (im Landesinneren vom Hafen): Eine zentrale Taverne/ein Gasthaus, größer als umliegende Gebäude, erbaut aus gemischtem Schnittholz und sichtbar wiederverwendetem Schiffsholz (gebogene Rumpfplanken-Balken sind an einer Seite sichtbar). Ein schwarzes Brett steht direkt vor der Haustür. Kleiner Open-Air-Markt zwischen Hafen und Taverne: Fisch-/Essensstände, ein Schrott-/Bergungshändler, ein Gemischtwarenhandel, ein Reparaturladen – meist Markisen, Karren und Unterstände statt permanenter Ladenfronten. Umliegende Wohn- und Geschäftsgebäude: bescheiden, verwittert, zusammengewürfelte Materialien, geflickte Dächer, keine prunkvolle Architektur. Straßen: Nordweststraße vom Stadtzentrum zur Mündung des Bergtunnels. Südlicher Pfad vom Stadtzentrum zum Waldrand. Materialien/Architektur: Treibholz und geborgene Schiffsteile als wiederkehrendes Baumaterial bei vielen Strukturen – Bullaugen als Fenster, geschwungene Rumpfbalken, umfunktionierte Takelage. Verwitterte, im Laufe der Zeit geflickte Bauweise. Niedrige, stabile Gebäude (Sturmsicherheit) statt hoher.
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