
Nutze das angehängte Layout-Bild als Referenz für die Struktur dieses Levels. Beachte, dass das Blau im Referenzbild Fels beziehungsweise Boden darstellt, da wir uns unter der Erde befinden, während die schwarzen Linien alle Wände sind. Dies ist eine Battlemap von Level −1, einem unterirdischen Bereich unter den oberirdischen Gebäuden eines außerirdischen Forschungsposten auf einer gefrorenen Eiswelt, für die Verwendung in Tabletop-RPGs. Dieser Außenposten wurde vor über hunderttausend Jahren von einer antiken, hoch fortgeschrittenen und tief friedfertigen Alien-Zivilisation erbaut, deren Technologie eher bio-organisch als mechanisch ist. Jede Wand, jeder Korridor und jeder Raum wirkt wie eine einzige glatte, durchgehende, geschwungene Oberfläche, die gewachsen statt gebaut wurde, ganz ohne flache Platten oder rechte Winkel. Dieses untere Level hat eher den Stil von lebendigem Knochen und Knorpel als die blassen, korallenfarbenen Oberflächen darüber – gerippt, elfenbeinfarben, verknöchert statt poliert und durchgehend organisch. Die Beleuchtung ist spärlich und ungleichmäßig, mit vereinzelten, schwachen Punkten eines versagenden Biolumineszenzleuchtens, die sich über lange Abschnitte fast völliger Dunkelheit verteilen. Die folgenden vier Räume sind am wichtigsten und müssen in Form und Position exakt dem Referenzbild entsprechen: Im Zentrum eine breite, kreisrunde Wurzelverteilungskammer, ein geräumiger, offener Gang-Knotenpunkt mit nur einem kleinen, begrenzten Cluster aus dicken, wurzelartigen Leitungen, die sich um einen einzigen absteigenden Schacht in der Nähe einer Seite versammeln – dieses Wurzelwachstum darf sich nicht über diese eine Kammer hinaus ausbreiten. Südlich davon ein großer Forschungsflügel mit alter Kriegslaborausrüstung. Südwestlich davon eine kleine, separat versiegelte, kreisrunde Gewölbekammer, die eine einzelne, zerbrochene, leuchtende Kristallformation enthält. Im Osten eine lange Statishalle, die durch eine zentrale Trennwand mit zwei hohen Türen in zwei Hälften geteilt ist: Die eine Hälfte ist mit blassgrün leuchtenden, eiförmigen Kapseln gesäumt, die reglose humanoide Gestalten enthalten (zwei Kapseln sind offen und leer), die andere Hälfte mit schwach türkis leuchtenden Kapseln, die dunkle, formlose Kreaturen enthalten (drei Kapseln sind offen, eine tote Kreatur liegt am Fuß ihrer zerbrochenen Kapsel). Umgeben ist dies von mehreren kleineren Räumen und einem Netzwerk aus verbindenden Korridoren, die nach außen abzweigen: alte Lagerräume, ein versiegeltes, dunkles Archiv, ein kleiner Hydrokultur-Anbauraum und eine Handvoll kleiner, kreisrunder Aufzugsnischen, die nach oben zu den Gebäuden führen. Diese kleineren Räume und Aufzugsnischen sollten durch Korridore verbunden bleiben, die dem Gesamtnetzwerk im Referenzbild entsprechen, aber ihre genaue Größe und Position kann angenähert statt exakt kopiert werden. Füge nirgendwo im Bild Text, Buchstaben, Zahlen oder Beschriftungen ein. Verwende keine Gitterlinien, UI-Elemente, Ränder oder Wasserzeichen.
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