
Ein enges Gewirr aus beengten Sci-Fi-Gängen und kleinen Räumen, die aus dem Mannschaftsdeck eines umfunktionierten Kriegsschiffs herausgehauen wurden. Der Hauptkorridor ist 2 Felder breit und verläuft von links nach rechts, während schmale Seitenkorridore mit 1 Feld Breite häufig abzweigen. Niedrige Decken, Behängt mit Rohren und Lüftungsschächten, von denen Kondenswasser tropft. Zu den Räumen abseits des Korridors gehören: eine zentrale Kantine bzw. ein Aufenthaltsraum von etwa 12×10 Feldern mit einer Bar an einer Wand, verstreuten Sitzgruppen und Tischen sowie einem erhöhten Schalter für Buchmacher in einer Ecke; 2 bis 3 kleine Spielhöllen mit Sabacc-Tischen und Sitzbögen; 2 bis 3 mit Vorhängen abgetrennte Räume einer Sanitätsstation mit OP-Tischen. Überall schmale Sackgassen und Kreuzungen. Gedimmte rote und bernsteinfarbene Beleuchtung, Neonschilder an den Türen, rauchige Atmosphäre, Spiegelungen auf schmutzigen Metallböden, aus Rohren entweichender Dampf. Klaustrophobisches, düsteres, gefährliches Gefühl. Sci-Fi-Raumstation-Interieur, kein natürliches Licht.
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