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Enolsis-Stiftungsanlage
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Enolsis-Stiftungsanlage

von chadzilla
Beschreibung

Kartenüberblick & Atmosphäre. Thema: Ein isoliertes, autarkes Firmen-Sekten-Areal. Von außen sieht es aus wie ein friedlicher New-Age-Retreat. Aus der Nähe deuten die sterile Geometrie und die schwere Infrastruktur auf etwas Mechanisches und zutiefst Falsches hin. Farbpalette: Sonnengebleichter Beton, akribisch gepflegte Rasenflächen und streng weiße Gebäude mit dunkel getönten Fenstern. Wenn der Raid voranschreitet und der Strom ausfällt, geht sie in tiefe Schatten und das kränkliche, bläuliche Violett der Mi-Go-Protomaterie über. Maßstab: Dies ist ein weitläufiges Areal. Der Wechsel zwischen den Gebäuden lässt die Agents in den offenen Innenhöfen ungedeckt zurück. Bereich 1: Der Perimeter und die Annäherung. Die Begrenzung: Das gesamte Areal ist von einem massiven Perimetersaun umgeben (auf dem Schema durch die gestrichelte Linie markiert). Wachhaus & Tor: Der einzige Eingangspunkt unten in der Mitte. Es verfügt über ein verstärktes Tor und eine kleine, zweckmäßige Wachhütte. Die Wachen hier sehen aus wie privater Sicherheitsdienst, haben aber die toten, starren Augen von Enolsis-Verwaltern. Die geschwungene Einfahrt & der Parkplatz: Eine asphaltierte Straße schlängelt sich vom Tor zu einem rechteckigen Parkplatz unten links. Der Parkplatz hat sechs diagonale Stellplätze, die wahrscheinlich mit identischen weißen Enolsis-Kleinbussen gefüllt sind. Dieser Bereich bietet solide Deckung für einen chaotischen Erstschlag. Bereich 2: Die Halle der lebendigen Kraft. Das Struktur: Direkt nördlich des Parkplatzes gelegen, weist dieses quadratische Gebäude ein markantes pyramidenförmiges oder gewölbtes Dach auf (gekennzeichnet durch das große 'X' über seiner Grundfläche). Die Stimmung: Dies ist wahrscheinlich ein Indoktrinationszentrum oder ein Meditationsraum für niederrangige Initianden. Erwarte im Inneren starke Schalldämmung, geometrische Sektenikonografie und Reihen steifer weißer Matten oder Stühle. Bereich 3: Der zentrale Innenhof & Springbrunnen. Das Layout: Das Herzstück der unteren Hälfte des Areals. Ein großes, kreisrundes Wasserspiel sitzt perfekt zentriert, umgeben von acht kleineren, gleichmäßig verteilten geometrischen Säulen, Bänken oder Statuen. Taktischer Hinweis: Dies ist ein massiver Todesfunnel. Er ist weit offen, völlig ungeschützt zur Haupthalle und den umliegenden Gebäuden. Wenn hier ein Feuergefecht ausbricht, werden die Agents bei minimaler Deckung festgenagelt. Bereich 4: Die Wohnheime. Die Strukturen: Drei identische, angewinkelte rechteckige Gebäude, die sich auf der rechten unteren Seite des Areals gruppieren. Das Innere: Sie beherbergen die ergebene Herde der Sekte. Erwarte unheimliche, spartanische Uniformität: perfekt gemachte Betten, null persönliche Gegenstände und 'Innere Wissenschaft'-Literatur auf jedem Nachttisch. Die Flure sind eng und klaustrophobisch – ein Albtraum für Häuserkampf auf engstem Raum. Bereich 5: Die Kerngebäude (Der nördliche Knotenpunkt). Die Haupthalle: Das massive, zentrale quadratische Gebäude, das das Areal dominiert. Dies ist das Heiligtum / die Killhouse, in dem Ronald Valiant predigt. Es ist ein höhlenartiger Versammlungsraum, der wahrscheinlich den massiven Quarz-Kristall 'Realizer' auf einem erhöhten Podest enthält. Enolsis Publishing Company: Das angewinkelte Gebäude links von der Haupthalle. Gefüllt mit schweren, industriellen Druckpressen, Stapeln von Broschüren und Bindegeräten. Der Geruch von Tinte und Ozon ist überwältigend. E-Compatibility Research Center: Das angewinkelte Gebäude rechts von der Haupthalle und das furchterregendste Gebäude auf der Karte. Hier wird die Agenda der Mi-Go ausgeführt. Erwarte einen harten Übergang vom 'spirituellen Rückzugsort' zu einer 'alienhaften chirurgischen Station'. Dieses Gebäude hat schwere Sicherheitstüren, medizinische Fesseln, bildgebende Geräte und Wannen mit der grauen Protomaterie, die für 'Den Kuss' verwendet wird. Bereich 6: Die Farm und die Infrastruktur. Die Farm: Der nördlichste Abschnitt ist ein großes landwirtschaftliches Grundstück, das in vertikale Reihen unterteilt ist. Während es der Illusion der Selbstversorgung der Sekte dient, könnte der Boden mit unnatürlichen, biolumineszenten Verbindungen gedüngt sein. Versorgungsgebäude: Zwei quadratische Schuppen flankieren die Farm und enthalten landwirtschaftliche Geräte, Düngemittel und profane Wartungsausrüstung für das Areal. Klimaanlagen (oben rechts): Ein massiver Cluster von sechs Hochleistungs-Industrieklimaanlagen. So viel Kühlleistung ist für eine Farm und ein paar Verlagsgebäude völlig überproportioniert. Sie laufen höchstwahrscheinlich unter Volllast, um die schreckliche Alien-Hardware zu kühlen, die unter dem E-Compatibility Research Center oder der Haupthalle versteckt ist.

Erstellungsdetails
Veröffentlicht
23.7.2026
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LaborSci-Fi
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