
2. Königliche Bibliothek. Rastermaße: 12x18 Felder (1 Feld = 1,5m / 5ft). Übersicht: Die Königliche Bibliothek ist ein imposanter Saal mit dunklen Holzregalen, die bis zur Decke reichen und vollgestopft mit alten Folianten und Pergamenten sind. Der Geruch von altem Papier und Moder liegt schwer in der Luft. Obwohl dies ein Ort des Wissens ist, wirken manche Bereiche seit Jahrzehnten unberührt und sind von einer dicken Staubschicht bedeckt. Kartenelemente: [A1-A18, B1-B18, C1-C18, D1-D18, E1-E18, F1-F18, G1-G18, H1-H18, I1-I18, J1-J18, K1-K18, L1-L18] Bücherregale: Hohe, schwere Regale bilden schmale Gänge. Sie bieten schwere Deckung für alle, die sich dahinter verbergen. Mit einem Stärke-Wurf (SG 15, Aktion) können sie umgestoßen werden, um Barrieren zu schaffen oder Schaden zuzufügen (2d6 Wuchtschaden für jeden im betroffenen Bereich). (1x18 Felder pro Gang, mit 1 Feld Abstand dazwischen). Interaktion: Das verbotene Buch (aus der Amora-Kampagne) ist in einem weniger besuchten Bereich versteckt und erfordert einen Untersuchungs-Wurf (SG 13), um gefunden zu werden. [F9-F12, G9-G12] Zentraler Lesetisch: Ein großer Holztisch mit einigen Stühlen, an dem Gelehrte früher arbeiteten. Bietet leichte Deckung. (4x4 Felder). [A1] Haupteingang: Eine verzierte Holztür, die zum Hauptkorridor des Schlosses führt. [L18] Tür zum Archivraum: Eine kleinere Tür, die in einen noch staubigeren und selten genutzten Archivraum führt. [D10-D12] Kartenbereich: Ein Bereich mit einer großen Weltkarte von Phisom (offizielle Version) und kleineren Karten. Kann als leichte Deckung genutzt werden. (3x3 Felder). [I5-I7] Bibliotheksleiter: Eine mobile Holzleiter, um an die höchsten Bücher zu gelangen. Kann verschoben werden, um einen Gang zu blockieren (Stärke-Wurf SG 12) oder als improvisierte Waffe dienen. (1x3 Felder). Schlachtfeldbedingungen: Beleuchtung: Schwaches Tageslicht dringt durch kleine Fenster hoch oben an den Wänden ein und erzeugt viele Schatten. Nachts herrscht fast völlige Dunkelheit, was Lichtquellen erforderlich macht. Gelände: Eben, aber die schmalen Gänge zwischen den Regalen schränken Bewegung und Sichtlinie ein. Auf dem Boden könnten herumliegende Gegenstände (Pergamente, Bücher) liegen, über die man stolpern kann (Geschicklichkeits-Wurf SG 10, um einen Sturz zu vermeiden). Hindernisse: Die Regale sind die Haupthindernisse und bilden ein Labyrinth. Die bewegliche Leiter ist ein taktisches Element. Die Stille der Bibliothek verstärkt Geräusche, was Heimlichkeitsproben erschwert (Nachteil, wenn kein Geschicklichkeits-Wurf (Akrobatik) SG 12 gelingt, um sich lautlos zu bewegen).
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