Von SL-Frust zur KI-Revolution: Die Entstehungsgeschichte von TT-RPG

Jeder Spielleiter kennt das Problem: Stundenlang Karten vorbereiten, hoffen, dass deine Spieler dem Skript folgen, nur damit sie sich dann entscheiden: "Lass uns mal die mysteriöse Höhle erkunden, die niemand erwähnt hat!" Plötzlich gerätst du in Panik, versuchst, einen neuen Ort zu improvisieren oder schnell eine passende Battle Map zu finden. Ich kenne das nur zu gut, unzählige Male.
Die endlose Suche nach der perfekten Karte
Als tech-begeisterter SL habe ich mir einen schicken VTT-Bildschirm für meinen Tisch gebaut und von dynamischen, immersiven Sessions geträumt. Ich habe alle Kartentools ausprobiert – die Generatoren, die Asset Packs, die Abo-Dienste. Viele waren gut, aber sie fühlten sich immer… begrenzt an. Sie waren großartig für vorbereitete Begegnungen, aber sobald meine Spieler vom Skript abwichen, stand ich wieder am Anfang, musste das Spiel pausieren, um etwas zu suchen, das irgendwie passte, oder unbeholfen auf einem Whiteboard skizzieren.
Meine ideale Session ist dynamisch. Ich liebe es, auf die Entscheidungen meiner Spieler zu reagieren und die Geschichte organisch entfalten zu lassen, anstatt sie auf einen vorgegebenen Pfad zu zwingen. Das bedeutete oft, dass ich Kartenqualität opfern oder kostbare Spielzeit verschwenden musste.
Der "Aha!"-Moment: KI zur Rettung (Mitten in der Session!)
Dann kam die neue Welle der KI-Bildgeneratoren, und mein SL-Hirn fing an zu schwirren. Ich begann, mit Googles neuesten KI-Modellen zu experimentieren, und in einer schicksalhaften Session passierte es. Meine Spieler entschieden sich, einen völlig ungeplanten Ort zu erkunden. Anstatt in Panik zu geraten, öffnete ich meinen Laptop und begann, live mit der KI herumzuspielen. Innerhalb einer Minute hatte ich eine brandneue, spielbare Karte, die genau auf ihren unerwarteten Abstecher zugeschnitten war. Die Spieler liebten es, und ich war überwältigt. Das Unmögliche war gerade möglich geworden.
Es war schnell, es war maßgeschneidert, und es war spontan. Das war ein echter Game-Changer. Ich konnte endlich mit der wilden Fantasie meiner Spieler mithalten!
Warum nicht alles kombinieren? Die Geburt von TT-RPG
Dieses einmalige Experiment war unglaublich, aber es war noch etwas klobig. Ich dachte: "Was wäre, wenn ich eine App hätte, die all das kombiniert?" Ich wollte:
- Benutzerdefinierte Karten spontan generieren, einfach indem ich sie beschreibe.
- Diese Karten iterativ verfeinern, indem ich mit der KI chatte, als würde ich mit einem Co-SL sprechen.
- Spezifische Bereiche mit einem Pinselwerkzeug bearbeiten, einen seltsamen Winkel korrigieren oder ein bestimmtes Detail hinzufügen, ohne die ganze Karte neu zu generieren.
- Sichtfeld (Fog of War) nahtlos verwalten.
- Passende Token für Charaktere und Kreaturen generieren.
- Alles in Kampagnen und Sessions organisieren.
Im Grunde stellte ich mir ein Tool vor, mit dem ich die Battle Map während einer Session live bearbeiten konnte, mich jeder Wendung anpasse, ohne durch vorgefertigte Assets eingeschränkt zu sein. Das war vor nur wenigen Jahren undenkbar. Aber mit den unglaublichen Fortschritten der KI-Modelle ist es nicht nur möglich – es ist sogar verdammt gut.
Und so wurde TT-RPG geboren. Es ist für SL wie uns gebaut, die Spontaneität lieben, die Vorbereitungszeit reduzieren und wirklich dynamische Erlebnisse am Tisch bieten wollen.
Was kommt als Nächstes?
Wir haben so viele Ideen für die Zukunft von TT-RPG. Aber im Moment ist diese erste App bereit, von dir ausprobiert zu werden. Sie ist eine solide Grundlage, und wir freuen uns darauf, sie auf Basis deines Feedbacks weiterzuentwickeln und zu verbessern. Steig ein, teste es aus und lass uns unsere TTRPG-Sessions epischer machen als je zuvor!